Batalla del reto de esta semana DRAGON JUMPER
Hola un saludo cordial a toda la comunidad de #hive y de #splinterlands esta carta no la he usado en las batallas de @splinterlands. esta semana les hablare de una carta de elemento dragón del reto SHARE YOU BATTLE esta carta se llama DRAGON JUMPER primeramente comenzare colocando la historia de ella.
Los saltadores de dragón no son dragones en sí mismos. Eso sería una tontería para los Gloridax, con el alto índice de fracasos y muertes en esta particular profesión. Estos soldados están entrenados para saltar literalmente de las espaldas de los dragones y entrar en las zonas de batalla. Unas finas correas de cuero que llevan entre las extremidades ralentizan la caída del saltador de dragón lo suficiente como para que sobreviva al aterrizaje (normalmente).
DRAGON JUMPER
Edición: UNTAMED
Rareza: LEGENDARIA
Elemento: DRAGON
Ataque: CUERPO A CUERPO
Habilidades: NIVEL1 FLYING ,OPPORTUNITY.
Estadísticas
La diferencia del nivel 1 al nivel 2 es que tiene 5 de velocidad
y 3 de ataque cuerpo a cuerpo y en el nivel 4 quedaría 5 de ataque cuerpo a cuerpo 5 de velocidad y 7 de salud.
ESTRATEGIA
Como todos mis monstruos tenían la salud al máximo mi estrategia se centro en atacar a los monstruos de la ultima posición de mi oponente, a su vez Tenia oportunidad de colocar una buena cantidad de cartas en esta batalla ya que podía usar una cantidad de 27 Mana.
CONJUNTOS DE REGLAS
EQUALIZER
La Salud inicial de todos los Monstruos es igual a la del Monstruo de cualquiera de los equipos con la Salud base más alta.
ALINEACIÓN
Invocador | Razón |
---|---|
Este invocador es primera ves que lo uso, como pueden ver el invocador les da a todos mis monstruos + 2 de velocidad, les da una nueva habilidad que se llama TRUE STRIKE y también el invocador puede revivir una pequeña parte de la salud del tanque, esta carta es un buen invocador de dragón. |
MONSTRUOS UTILIZADOS
1ero | 2do | 3ero | 4to |
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FLESH GOLEM
Este tanque me resulto muy bueno, lo use porque tenia muy buena cantidad de salud, ataque cuerpo a cuerpo que le puede hacer mucho daño y una buena cantidad de velocidad, también me gusta su habilidad de curación.
WOOD NYMPH
Esta carta la puse de segunda posición por su habilidad que puede revivir una pequeña parte de salud al tanque y tiene unos 3 de salud ya que puede resistir algunos ataques.
GOBLIN SORCERER
Esta carta la coloque por su salud, ataque mágico, velocidad y su habilidad de SNEAK que puede atacar al monstruo de la ultima posición.
DRAGON JUMPER
Lo coloque por su 3 de ataque cuerpo a cuerpo, 5 de velocidad y 6 de salud. y claro no puede faltar sus habilidades FLYING y OPPORTUNITY.
La Batalla
Así comenzó la batalla:
Enlace de la batalla: Aqui
Ronda 4: Ya le he eliminado un monstruo
.
Ronda 8 : Ya le elimine un monstro mas
Ronda 12
Le elimine su tanque y el casi me elimina mi monstruo.
Ronda 24 He eliminado su último monstruo.
CONCLUSIÓN
El invocador le suma a todos mis monstruos + 2 de velocidad, les da una nueva habilidad que se llamaTRUE STRIKE y también el invocador restaura una pequeña parte de salud al tanque, mi estrategia se centro en que mi tanque resistiera casi todos los ataques mientras que mis otros monstruos trataran de eliminar a los monstruos de mi enemigo. He colocado a un monstruos con la habilidad SNEAK parar tratar de eliminar a los monstruos de mi enemigo que estén de ultima posición. También coloque al monstruo DRAGON JUMPER por sus habilidades su ataque cuerpo a cuerpo y su buena cantidad de salud combino muy bien con mi estrategia ya que pudo eliminar algunos monstruos con sus ataques.
Me gusta DRAGON JUMPER Por su 3 de ataque cuerpo a cuerpo y sus alta cantidad de salud.
Todas las imágenes fueron obtenidas de @splinterlands. Fuente: @splinterlands