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Splinterlands - Ranking All The Abilities

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@eijibr
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Hello, everyone! 😄

I already ranked all the cards from Chaos Legion Set. Now I’m going to rank all of the abilities in the game (65 in total, Fury and Riftwatchers collection was not included). Considering mostly 3 points: Gold League 🏅 level (1) and how versatile (2)they are, for instance: “Opportunity” will usually be useful in almost any rule set/mana Cap while a Forcefield or Giant Killer sometimes will be useless! Lastly how rare or common this ability is, for example: only Halfling Alchemist (and Trapp Falloway, a Gladius card) has “Halving’’, it makes him more valuable. On the other hand Flying
is the most common ability with 66 monsters (summoners and Gladius cards included. Riftwatchers monsters NOT included).


Já classifiquei todas as cartas da Edição Legião do Caos. Agora vou classificar todas as habilidades do jogo (65 no total, Fúria e a coleção Riftwatchers não foram incluídos). Considerando principalmente 3 pontos: nível Liga Ouro🏅(1) e quão versáteis (2) eles são, por exemplo: “Oportunidade” geralmente será útil em quase qualquer conjunto de regras / quantidade de mana, enquanto uma habilidade Forcefield ou Matador de Gigante às vezes serão inúteis ou de pouca utilidade! Por fim, quão rara ou comum é essa habilidade, por exemplo: apenas Halfling Alchemist (e Trapp Falloway, uma carta Gladius) tem “halving”, isso o torna mais valioso. Por outro lado, Voar é a habilidade mais comum com 66 monstros (invocadores e cartas Gladius incluídos. Cartas da coleção Riftwatchers NÃO foram incluídas).






Since there are too many abilities, I’m going to explain the Tier S (The Strongest) and D (the Weakest/Situational).

Como há muitas habilidades, vou explicar o Nível S (O Mais Forte) e o D (o Mais Fraco/Situacional).


Double Strike (12 monsters): this ability is a real game changer and there are only 12 monsters with it. A monster can take down the armor and kill the monster in a single round. It can be even more lethal with Explosive Weaponry rule set.

Best monsters/Melhores Monstros: Axe Master, Grund, Larissa Kerato (Gladius), Vigilator, Carnage Titan and Silvershield Assassin.

Ataque Duplo (12 monstros): esta habilidade é um verdadeiro divisor de águas e existem apenas 12 monstros que a possuem. Um monstro pode tirar a armadura e matar o monstro num único turno. Pode ser ainda mais letal com o conjunto de regras de Armas Explosivas.



Opportunity (17 monsters): unless the opponent is using Taunt, monsters with the Opportunity ability may attack from any position and will target the enemy Monster with the lowest health. Being able to attack from any position is very powerful, also if the opponent backline doesn’t have armor it is very likely to kill a monster in a single hit.

Best monsters/Melhores monstros: Deeplurker, Dragon Jumper, Serpentine Spy, Countess Sinash and Isgald Vorst.

Oportunidade (17 monstros): a menos que o oponente esteja usando Taunt/Provocar, monstros com a habilidade Opportunity podem atacar de qualquer posição e terão como alvo o Monstro inimigo com a saúde mais baixa. Ser capaz de atacar de qualquer posição é muito poderoso, também se o backline do oponente não tiver armadura, é muito provável que mate um monstro em um único golpe.



Protect (10 monsters): if you are using a summoner that doesn’t provide armor and/or the monsters doesn’t have much armor this ability it is going to be almost mandatory. For example: if you are using Obsidian or Alric you will probably need the support of Queen Mycelia, Venari Wavesmith or Crustacean King. This ability will allow your squishy monster to gain a lot of survivability!

Best monsters/Melhores Monstros: Queen Mycelia, Crustacean King, Venari Wavesmith, Defender of Truth and Tower Griffin.

Proteger (10 monstros): se você estiver usando um invocador que não fornece armadura e/ou os monstros não possuem muita armadura, essa habilidade será quase obrigatória. Por exemplo: se você estiver usando Obsidian ou Alric, provavelmente precisará do apoio da Queen Mycelia, Venari Wavesmith ou Crustacean King. Essa habilidade permitirá que seus monstros de baixo PV ❤️ aumente muita a capacidade de sobrevivência!



Heal (21 monsters): many strategies rely on healing a monster or even cleanse+heal to remove a possible affliction or poison.

Best Monsters/Melhores Monstros: Cursed Windeku, Quora Towershead, Flesh Golem, Baakjira, Kron the Undying and Uriel The Purifier.




Recharge (5 monsters): it's not exactly the opposite of the Double Strike, but we could say that this ability is not great for the same reason! Since the monster attacks every other round, but does 3x damage. However, sometimes he would damage 6-9 damage, but the opponent monster has 2-3 HP left or even 1 armor. Not only that, it is even worse when the monster miss the attack! I know that in some situations this ability can be useful, but in general it usually a bad idea!

I usually use them on "Back to Basics" rule set, in other words: when they lose this ability! 😅


Recarregar (5 monstros): não é exatamente o oposto do Golpe Duplo, mas podemos dizer que essa habilidade não é ótima pelo mesmo motivo! Já que o monstro ataca a cada duas rodadas, mas causa 3x de dano. No entanto, às vezes ele causaria 6-9 de dano, mas o monstro oponente tem 2-3 HP restantes ou até 1 armadura. Não só isso, é ainda pior quando o monstro erra o ataque! Eu sei que em algumas situações essa habilidade pode ser útil, mas em geral é uma péssima ideia!

Eu costumo utilizá-los no conjunto de regras "De volta ao Básico", em outras palavras: quando eles perdem essa habilidade! 😅



Scattershot: one of the "fundamentals" in this game is to focus fire in one monster or at least not spread too much your attacks. For instance: don't put a monster with snipe, one sneak, one opportunity, one support (heal/repair etc.) and other 2 hitting the tank, because you might take forever to kill any of the opponent's monsters. I'm not saying that you have to focus all of your attacks in one place, but spreading too much your attacks it is usually a bad thing! I'm not saying this as an absolut truth, this was just to exemplify. Not only that, I strongly advise you that you should value the consistency of your strategies/battles in the long term.

It can be good with Blast and to counter Taunt.


Dispersão: um dos "fundamentos" neste jogo é focar o fogo em um monstro ou pelo menos não espalhar muito seus ataques. Por exemplo: não coloque um monstro com snipe, um sneak, uma oportunidade, um suporte (cura/reparação etc.) e outros 2 acertando o tanque, pois você pode levar uma eternidade para matar qualquer monstro do oponente. Não estou dizendo que você precisa concentrar todos os seus ataques em um só lugar, mas espalhar demais seus ataques geralmente é uma coisa ruim! Não estou dizendo isso como uma verdade absoluta, foi apenas para exemplificar. Além disso, aconselho fortemente que você valorize a consistência de suas estratégias/batalhas no longo prazo.

Pode ser bom com Explosão (Blast) e para contra-atacar Taunt/Provocar.


Cripple: I didn't check if Cripple was "fixed", but this ability has a big problem: when Cripple is apllied, it decreases max health by one, so if a monster is at 5/7 HP and gets hit with 2 damage + cripple, it will turn to 3/6 HP. When a monster that was previously crippled gets cleansed, the monster will be 4/7 HP, one more HP than it should be if Cripple had never been applied.

Aleijar: não verifiquei se Aleijar foi corrigido, mas essa habilidade tem um grande problema: quando Aleijado é aplicado, diminui a saúde/PV ❤️ máximo em um ponto, então se um monstro estiver com 5 de 7 HP e é atingido com 2 de dano + habilidade aleijar, ele se transformará em 3 de 6 PV. Quando um monstro que foi previamente aleijado é limpo (cleanse), o monstro terá 4 de 7 PV, um ponto a mais do que deveria se Aleijar nunca tivesse sido aplicado.

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