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[EN/PT] Time To Update: New dynamics and combat rules

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@elderdark
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Hello, Splinter Fanatics!

All right with you? I hope so and on to another amazing post from @splinterlands!

I'm really excited about the changes the Splinterlands team is making to the game. Two days ago a post was published with the following title: Battle Ruleset Updates.

This update aims to add one more combat rule, which will total up to three combat rules in a match. It's a simple change, but it increases the complexity of the game.

This change will apply to Gold League or Superior players, as well as Tournaments and Brawls battles. This makes battles more difficult, causes bots to be penalized, and benefits real players who create new strategies.

This brings a range of new possibilities, whether in the battles themselves that become more interesting or in the fact that players will be encouraged to have a diversity of cards, even cards that are useless and little used can benefit.


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Wands Out

| |-| |Only Magic Attack Monsters can be used.|

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Going the Distance

| |-| |Only Ranged Attack Monsters can be used.|


These two combat rules were undoubtedly the best ones added to battles in these recent updates. These rules are similar to the rule Up Close & Personal , which only allow melee attack monsters to be used.

The Going The Distance rule was the one that most impacted players. Yeah, putting together a team of only archers has always been a not-very-pleasant strategy. First, because archers don't attack from the first position, and second because most of them have low health, but are highly offensive.

Source: Akigif

Some combat rules benefit certain Summoners, such as the Earthquake rule which benefits Summoner Brighton Bloom.



These two new Combat Rules, Wands Out and Going the Distance, benefit Summoners who buff monsters with these types of attacks.



No wonder that after the announcement of this update, the Earth Splinter's Epic Summoner, Fernheart, had a nice appreciation in its quotation, going from $ 3.25 to 4.52, as can be seen in the chart below for cards of the version regular, the same happened for the Gold Foil cards.

This was a small immediate effect on the game's economy, but I see these changes being very beneficial to the Splinterlands ecosystem in the long run. Well, players who love this game end up buying and leveling up their cards to meet these new sets of rules and of course to be more competitive and receive better rewards.

Another positive point in this change is that for players with lower cards it was easier to beat players with full cards. Well, if the player is not aware of the set of rules or uses a strategy with little synergy with the combat rules, he can easily lose the battle.

In the battle below we have a small example of this because in this match the opponent had more card options in his deck than I did to compose his team. We both chose Alric Stormbringer, me at level 6 and my opponent at level 3, I still lost the battle.

Click on the image to watch the battle!

At the end of the Splinterlands publication there is a table with the rules of battles that are incompatible, and therefore certain combinations should not occur. However, even with the care of the @splinterlands team, it falls precisely into two incompatible rules, Fog of War and Super Sneak, which are not on the table. I believe that soon this incompatibility will be resolved.

Click on the image to watch the battle!

These were my impressions of these changes, which I see as very beneficial to the game. Thank you for taking some of your time and making it this far! And what do you think of these changes?

[PT] Momento de Atualizar: Novas dinâmicas e Regras de Combates

Olá Splinter Fanáticos!

Tudo bem com vocês? Espero que sim e vamos para mais um incrível post de @splinterlands!

Estou bastante empolgado com as mudanças que a equipe de Splinterlands vêm fazendo no jogo. Há dois dias atrás foi publicado o post com o seguinte título: Atualizações do conjunto de regras de batalhas.

Esta atualização visa acrescentar mais uma regra de combate, o que totalizará até três regras de combates em uma partida. É uma mudança simples, porém que aumenta a complexidade do jogo.

Esta mudança será aplicada aos jogadores da Liga de Ouro ou Superiores, bem como as batalhas dos Torneios e das Brawls. Isto torna as batalhas mais difíceis e faz com que os bots sejam penalizados e beneficiam os jogadores reais, que criam novas estratégias.

Isso traz um leque de novas possibilidades, seja nas próprias batalhas que se tornam mais interessantes, seja no fato que os jogadores serão incentivado a ter uma diversidade de cartas, até as cartas que são inúteis e pouco usadas poderão ser beneficiadas.

Além destas mudanças foram adcionadas mais duas novas regras de combates: Wands Out e Going the Distance.


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Wands Out

| |-| |Somente Monstros de ataque mágico podem ser usados.|

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Going the Distance

| |-| |Somente Monstros de ataque a distância podem ser usados.|


Estas duas regras de combates foram sem dúvidas as melhores regras incrementadas as batalhas, nestas atualizações recentes. Estas regras são similares a regra Up Close & Personal , que permitem apenas que monstros de ataque melee sejam utilizados.

A regra Going The Distance foi a que mais causou impactos nos jogadores. Pois, montar um time somente de arqueiros sempre foi uma estratégia não muito agradável. Primeiro, porque arqueiro não atacam da primeira posição, segundo porque a maioria deles possuem baixa saúde, porém são altamente ofensivos.

Akigif

Algumas regras de combates beneficiam certos Invocadores, como a regra Earthquake que beneficia a Invocadora Brighton Bloom.



Estas duas novas Regras de Combates, Wands Out e Going the Distance, beneficiam os Invocadores que concedem algum buff para monstros com esses tipos de ataques.



Não é atoa que após o anúncio desta atualização, o Invocador Épico do Splinter de Terra, Fernheart, teve uma bela valorização em sua cotação, saindo de $ 3.25 para 4.52, como pode ser visto no gráfico abaixo para cartas da versão regular, o mesmo ocorreu para as cartas Gold Foil.

Isto foi um pequeno efeito imediato na economia do jogo, porém vejo essas mudanças sendo muito benéficas para o ecossistema de Splinterlands, no longo prazo. Pois, os jogadores que amam este jogo acabam comprando e upando suas cartas para atenderem a esses novos conjuntos de regras e é claro para serem mais competitivos e receberem melhores recompesas.

Outra ponto positivo nesta mudança é que para os jogadores com cartas inferiores ficou mais fácil vencer jogadores com cartas full. Pois, se o jogador não ficar atento ao conjunto de regras ou utilizar uma estrategia com pouca sinergia com as regras de combate pode facilmente perde a batalha.

Na batalha abaixo temos um pequeno exemplo disto, pois nesta partida o adversário tinha em seu baralho mais opções de cartas do que eu para compor seu time. Ambos escolhemos Alric Stormbringer, eu no nivel 6 e meu oponente no nível 3, mesmo assim perdi a batalha.

Clique na imagem para assistir a batalha!

No final da publicação de Splinterlands existe uma tabela com as regras de batalhas que são incompatíveis, e por isso certas combinações não devem ocorrem. Porém, mesmo com os cuidados da equipe de @splinterlands cai justamente em duas regras incompatíveis, Fog of War e Super Sneak, que não estão na tabela. Acredito que breve esta incompatibilidade será resolvida.

Clique na imagem para assistir a batalha!

Estas foram minhas impressões quantos a essas mudanças, que vejo como muito benéficas ao jogo. Obrigado por tirar um pouco do seu tempo e chegar até aqui! E você o que acho desta mudanças?


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Imagens: @splinterlands