Posts

If you don't pay me I don't play anymore - Si no pagas, no juego más

avatar of @hosgug
25
@hosgug
·
0 views
·
4 min read

Fuente

One of the possible scenarios of the game modality recently adopted by the creators of online games called play-to-earn could be the one I mention in the title, it would no longer be enough to create a fun and addictive game that pays to advance and win but that players could stand up and decide not to play if they are not paid for the time invested in the game, that is, it would no longer be enough to successfully pass some of the challenges that this entertainment software, just by sitting down at the controls and starting to play, would have to pay.

According to Alexis Onahian, one of the founders of Reddit, in the next few years, 9 out of 10 players will demand benefits for spending time on a certain game.

Like everything else, games have been evolving, from the first version where people bought a game with the sole objective of having fun and winning, through a version let's call it 2.0 where one could play an online game for free up to a certain point where To continue, you had to acquire additional improvements such as weapons, vehicles, clothes, etc. Finally, and with the adoption of cryptocurrencies as a payment method, the Axie Infinity-style 3.0 games appeared where the player receives payments in cryptocurrencies according to progress or challenges overcome.

There is an interesting explanation regarding this change in the thinking of the players and it is due to the blockchain, in the games called 2.0 the player was at the mercy of the developer, everything depended on him and if he decided to introduce a change in the rules or simply close his company for any reason, the player lost everything. Some of this motivated Vitalik Buterin at the beginning to decide to participate decisively in open projects based on blockchain.

With the new paradigm, everything is more democratic, the blockchain, cryptocurrencies, and NFTs give greater security to players who can decide to keep or dispose of the assets obtained in the game and even make decisions about paths to follow for entertainment.

In a short time, everything is changing, the “clients” of play-to-play games will demand something more, payments just for sitting down to spend their time in a certain game. It would be something like work and not fun.

This gets more interesting every day.





Uno de los posibles escenarios de la modalidad de juegos recientemente adoptada por los creadores de juegos en línea denominada play-to-earn podría ser el que menciono en el título, ya no bastaría crear un juego divertido y adictivo que pague por avanzar y ganar sino que los jugadores podrían plantarse y decidir no jugar si no le pagan por el tiempo invertido en el juego, es decir ya no bastaría con pasar exitosamente algunos de los desafíos de estos softwares de esparcimiento, solamente por sentarse ante los controles y comenzar a jugar, habría que pagar.

Según Alexis Onahian, uno de los fundadores de Reddit, en los próximos años 9 de cada 10 jugadores exigirán beneficios por dedicar tiempo a un determinado juego.

Así como todo, los juegos han ido evolucionando, desde la primera versión donde las personas compraban un juego con solo el objetivo de divertirse y ganar, pasando por una versión llamémosla 2.0 donde uno podía jugar gratis un juego en línea hasta un determinado punto donde para continuar había que adquirir mejoras adicionales como armas, vehículos, ropa, etc. Finalmente, y con la adopción de las criptomonedas como modalidad de pago aparecieron los juegos 3.0 al estilo Axie Infinity donde el jugador recibe pagos en criptomonedas de acuerdo al avance o a desafíos superados.

Hay una explicación interesante respecto a este cambio en el pensamiento de los jugadores y es debido a la blockchain, en los juegos llamados 2.0 el jugador estaba a merced del desarrollador, todo dependía de este y si decidía introducir un cambio de reglas o simplemente cerrar su empresa por cualquier motivo, el jugador perdía todo. Algo de esto motivó en sus comienzos a Vitalik Buterin para decidirse a participar decididamente en proyectos abiertos basados en blockchain.

Con el nuevo paradigma todo es más democrático, la cadena de bloques, las criptomonedas y los NFT’s dan mayor seguridad a los jugadores quienes pueden decidor conservar o desprenderse de los activos obtenidos en el juego y hasta tomar decisiones sobre caminos a seguir por el entretenimiento.

En poco tiempo todo está cambiando, los “clientes” de juegos play-to-eran demandaran algo más, pagos solamente por sentarse a gastar su tiempo en un determinado juego. Sería algo así como un trabajo y no una diversión.

Esto se pone cada día más interesante.






Las fotografías son de mi propiedad excepto las que menciono la fuente. The photographs are my property except those mentioned by the source.

Héctor Gugliermo @hosgug

Posted Using LeoFinance Beta