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LONE BOATMAN: Market, Battle Strategy and Considerations / Mercato, Strategia di Battaglia e Considerazioni (ENG/ITA)

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LONE BOATMAN: Market, Battle Strategy and Considerations


Hello Hivers and Splinterlands players, the protagonist of this post is the Lone Boatman card, which is also the protagonist of this week's Splinterlands contest entitled "Share Your Battle".

The topics I'll be covering in this post are as follows:

Topics

**

  • Card: Lone Boatman.
    • Description, Stats and Abilities.
  • Market, Levels and Economic Valuations
    • Level Considerations
  • My battle with Lone Boatman
    • My battle formation.
    • Battle Considerations
  • Final Considerations on Lone Boatman**

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Card: Lone Boatman

Description, Stats and Abilities

Lone Boatman is a card that is part of the Untamed** collection.

It is a Common card and is a card of the element Life.

Lone Boatman of level 1 has the following stats:

  • It has a **mana cost of 5 points.

  • It has 2 ranged attack points

  • Has 3 life points and has 1 armor point.

  • has a low speed (2).

  • Has an ability: Snipe**.

Thanks to the Snipe ability, the Lone Boatman card attacks cards with magic, ranged and no attack that are in a different position than the first.

When Lone Boatman reaches level 5, it gains a second ability: Repair.

The Repair ability allows Lone Boatman to restore a part of its armour points (max 2) to the friend card that suffered the most damage. This ability is particularly useful when the monster card in first position has at least 2 armour points. The card in first position is generally the most attacked card and with the repair ability it will have a higher resistance to enemy attacks. This ability is useless if none of the cards in the battlefield have armour points.

When Lone Boatman reaches level 10 (maximum level), it gains a third and final ability: Shatter.

The **Shatter ability allows Lone Boatman to destroy the armour points of the card that is being attacked.

Market, Levels and Ratings

As with all other Splinterlands cards, there are two versions of the Lone Boatman card: Regular and Gold**.

The lowest cost of **Lone Boatman (Level 1) - Regular version on the market is $0.035 (March 23, 2021)

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In the image below you can see the complete statistics

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The lowest cost of Lone Boatman (Level 3) - Gold Version on the market is $0.62 (March 23, 2021)

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In the following image you can see the complete statistics


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Considerations on levels

Level 5

Level 5 is the level that, in my opinion, has the best benefit/price ratio!
When Lone Boatman reaches level 5, it acquires the
Repair** ability and, compared to level 1, increases its speed by 1 point (2->3) and gains 1 more armour point (1->2).

To reach level 5 you need:

  • 60 cards to combine for the Regular version and the best price on the market is $2.10.

  • The **Gold version starts at level 3 and requires:

  • 5 gold cards and the best price on the market is 2.45 $ as a result of buying 1 level 4 card (0.59$) and 3 level 3 cards (1.86$**).

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Gold or Regular?

Lone Boatman provides a clear example of the importance of comparing the prices of the Gold and Regular versions before making a purchase. There is always a big price difference between the Gold and Regular version of a card. But this difference only applies to the initial levels (1 single card) and can become minimal if we consider the higher levels (combination of several cards). In fact, Lone Boatman level 5 in the Gold version costs only $0.35** more than the Regular version.

A Gold card allows you to receive an extra 10% DEC bonus every time you use it in battle and is also easier to sell or rent. In the case of Lone Boatman (Level 5) and based on current market prices the best choice is definitely to buy the Gold version!


Now let's see how Lone Boatman performs on the battlefield.

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A battle of mine with Lone Boatman

If you want to watch the battle, you can do so from this link: https://splinterlands.com?p=battle&id=c35dcf4144301ffc8f7a61072b9fc36ab206734b&ref=libertycrypto27

In the battle of this post I had the following conditions to respect:

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  • **Equal Opportunity: All cards deployed in battle gain the Opportunity ability, which directs the attack to the opponent's card with the least amount of life.
  • Equalizer: All cards deployed in battle gain the life points of the card (friend or enemy) with the most life points.
  • Mana Cap: 40.
  • Useable Summoners: Only summoners of the following elements can be used: Water, Life, Fire, Dragon and Death.

My battle formation

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The maximum number of cards that can be deployed in battle is **7 (1 summoner + 6 monsters)

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I chose to deploy 6 monster cards (in order of position):

Goblin Mech - Armorsmith - Silvershield Assassin - Gold Dragon - Tortisian Chief - Lone Boatman

Daria Dragonscale (Summoner)

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First position: I chose Goblin Mech (level 6) because it's a good card to play in first position: Goblin Mech (level 6) has a good melee attack (5 points), has a good number of life and armor points, and has two very good abilities Stun and Piercing. In addition, the Equalizer combat rule is a favourable rule for Goblin Mech because it is very likely to increase his starting life points. Without the Equalizer rule my Goblin Mech would have had 7 life points and instead it starts the battle with 11 life points (almost double that). Thanks to the summoner's Daria Dragonscale ability it should have had 6 attack points but the Demoralize ability of the opponent's card in first position (Warrior of Peace) effectively neutralizes my summoner's ability.

Second position: In second position I deployed Armorsmith (level 3). A very useful card that costs only 2 points of Mana and that I almost always use with the element of life. Armorsmith is a card that I like to use in combination with Goblin Mech because Armorsmith's Repair ability can restore two of Goblin Mech's armor points each round, making Goblin Mech an even harder card for my opponent to eliminate.

Third position: In third position I fielded the card Silvershield Assassin (level 5). This is one of my favorite cards in the element of life. It has three great abilities: Sneak, Double Strike, and Poison. It has the ability to attack twice in a row each round, and both the Equalizer and Equal Opportunity combat rules increase Silvershield Assassin's battle utility. It's a really good card!

Fourth position: In fourth position I put Gold Dragon (level 2). Gold Dragon is a card I bought recently and I plan to upgrade it to at least level 3. It has the Heal ability that allows it to restore two life points each round of battle and it has a very good magic attack (3 points).

Fifth position: In fifth position I chose to deploy Tortisian Chief (level 4) because it has a good magic attack (2) and above all it has the Tank Heal ability that allows Goblin Mech to recover two life points every round of the battle.

As a summoner I chose **Daria Dragonscale (level 4) because its ability allows me to increase the attack of my melee cards by one point.
In the specific case of the battle in this post, Goblin Mech, Armorsmith and Silvershield AssassinRuler don't get any additional attack points because my opponent has a card with the Demoralize ability.

Battle Considerations

In this battle, I start with a slight statistical advantage over my opponent:

  • my opponent has a life + armor points total of 66 points while I have a life + armor points total of 74 points.
  • I have a slightly higher total of attack points than my opponent's battle formation (15 vs 13**).

From a strategic point of view, my opponent decides to bet on cards with magic attacks (he has 3 cards out of 6 with magic attacks) and decides to put a card without an attack in first position: Warrior of Peace.
I decide to bet on melee attack cards (3 out of 6 cards). Both my opponent and I have a card with the Tank Heal ability.

During Round 1, no cards are eliminated, even though the card in the last position of my opponent has only two life points (Silvershield Sheriff).

During Round 2 my opponent loses the Silvershield Sheriff card. My Goblin Mech is left with only one life point and six armour points. During Round 2 I increase my statistical advantage in total attack points (15 vs 10) and total life + armour points (64 vs 45).

During Round 3 I lose Goblin Mech that despite the additional protection provided by Tortisian Chief and Armorsmith's abilities is eliminated by Black Dragon's magic attack. At the start of Round 4 I have 5 cards in play while my opponent is left with only 3 cards.

My advantage continues to increase and by the fifth turn of Round 6 my opponent is left with only one card: Manticore.

The battle ends on the first turn of Round 7 with my victory.

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Final considerations on Lone Boatman

Lone Boatman** is a card I practically never use for two reasons:

  • the life element is not my favorite element. I choose element of life when I can use Dragon summoners that allow me to choose from a much wider range of cards, and Lone Boatman is hardly my choice.
  • I have cards with better stats than Lone Boatman.

Despite the two reasons above Lone Boatman remains a cheap card and can be useful for new players who have a few DEC to invest and want to expand their collection to have more strategic choices.

Except for a few combat rules Lone Boatman, as with ranged attack cards, should be deployed in the last positions to prevent it from reaching the first position and losing its attack.

According to my point of view the combat rules favourable to the use of the Lone Boatman card in battle are mainly:

  • Equalizer
  • Armored Up
  • Close Range
  • Reversed Speed
  • Rise of the Commons
  • Lost Magic
  • Keep Your Distance

With this post I am taking part in the weekly Splinterlands contest entitled "Share Your Battle".

If you're a Splinterlands player, I highly recommend that you participate as well.

I hope you liked my post and thank you for reading. **

Not a Splinterlands player?

* If you are not a Splinterlands player, you are missing out on a unique opportunity to have fun while earning cards and DEC.

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*If you liked my post leave a comment, an upvote or do a reblog.

See you on the Splinterlands battlefields.

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Unless otherwise indicated, the images in this post are screenshots taken from the sites:

https://splinterlands.com/

The images containing calculations and tables are my property

The font I used in my images and in the images I edited is Open Source

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HIVE ON and Splinterlands ON!

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**I use other bloggin platforms to promote Hive.

Follow me also on: Twitter: https://twitter.com/libertycrypto27 Publish0x: https://www.publish0x.com/libertycrypto27?a=MYervALeOB ReadCash: https://read.cash/r/libertycrypto27 NoiseCash: https://noise.cash/u/libertycrypto27 Blurt: https://blurtter.com/@libertycrypto27

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LONE BOATMAN: Mercato, Strategia di Battaglia e Considerazioni

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Ciao Hivers e giocatori di Splinterlands, la protagonista di questo post è la carta Lone Boatman che è anche la protagonista del contest di Splinterlands dal titolo "Share Your Battle" di questa settimana.

Gli argomenti che tratterò in questo post sono i seguenti:

Argomenti

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  • Carta: Lone Boatman
    • Descrizione, Statistiche e Abilità.
  • Mercato, Livelli e Valutazioni
    • Considerazioni sui livelli
  • Una mia battaglia con Lone Boatman
    • La mia formazione di battaglia.
    • Considerazioni sulla battaglia
  • Considerazioni Finali su Lone Boatman**

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Carta: Lone Boatman

Descrizione, Statistiche e Abilità

Lone Boatman è una carta che fa parte della collezione Untamed**.

E' una carta Comune ed è una carta dell'elemento Vita.

Lone Boatman di livello 1 ha le seguenti statistiche:

  • Ha un **costo in mana di 5 punti

  • Ha 2 punti di attacco dalla distanza

  • Ha 3 punti vita e ha 1 punto armatura.

  • Ha una velocità bassa (2)

  • Ha un'abilità: Snipe**.

Grazie all'abilità Snipe la carta Lone Boatman attacca le carte con attacco magico, dalla distanza e senza attacco che si trovano in una posizione diversa dalla prima.

Quando Lone Boatman raggiunge il livello 5 acquisisce una seconda abilità: Repair.

L'abilità Repair consente a Lone Boatman di ripristinare una parte dei punti armatura (max 2) alla carta amica che ha subito il danno maggiore. Quest'abilità è molto utile in particolare quando la carta mostro in prima posizione ha almeno 2 punti armatura. Infatti la carta in prima posizione è la carta generalmente più attaccata e con l'abilità repair avrà una resistenza agli attacchi avversari maggiore. Quest'abilità è praticamente inutile se nessuna delle carte schierate in battaglia ha punti armatura.

Quando Lone Boatman raggiunge il livello 10 (livello massimo) acquisisce una terza e ultima abilità: Shatter.

L'abilità **Shatter permette a Lone Boatman di distruttere i punti armatura della carta che subisce un suo attacco.

Mercato, Livelli e Valutazioni

* Come per tutte le altre carte di Splinterlands anche per la carta Lone Boatman esistono due versioni: Regular e Gold.

Il costo di **Lone Boatman (Livello 1) - Regular version più basso sul mercato è di 0,035 $ (23 marzo 2021)

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Nell'immagine seguente puoi vedere le statistiche complete

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Il costo di Lone Boatman (Livello 3) - Gold Version più basso sul mercato è di 0,62 $ (23 marzo 2021)

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Nell'immagine seguente puoi vedere le statistiche complete


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Considerazioni sui livelli

Livello 5

Il livello 5 è il livello che, secondo me, ha il miglior rapporto benefici / prezzo!
Quando Lone Boatman raggiunge il livello 5 acquisisce l'abilità
Repair** e rispetto al livello 1 aumenta la sua velocità di 1 punto (2->3) e ottiene un punto armatura in più (1->2).

Per raggiungere il quinto livello sono necessarie:

  • 60 carte da combinare per la versione Regular e il prezzo più vantaggioso sul mercato è di 2,10 $.

  • La versione **Gold invece parte già dal livello 3 e sono necessarie:

  • 5 carte dorate e il prezzo più vantaggioso sul mercato è di 2,45 $ risultato dell'acquisto di 1 carta di livello 4 (0,59$) e di 3 carte di livello 3 (1,86$).

Gold o Regular?

* Lone Boatman è ci fornisce un chiaro esempio dell'importanza di confrontare i prezzi delle due versioni Gold e Regular prima di effettuare un acquisto. C'e sempre una grande differenza di prezzo tra la versione Gold e la versione Regular di una carta. Ma questa differenza vale solo per i livelli iniziali (1 singola carta) e può diventare minima se consideriamo i livelli superiori (combinazione di più carte). Infatti Lone Boatman di livello 5 in versione Gold costa solo 0,35$ in più rispetto alla versione Regular.

Una carta Gold permette di ricevere un bonus di DEC del 10% in più ogni volta che viene utilizzata in battaglia e inoltre è più facile da vendere o da affittare. Nel caso di Lone Boatman (Livello 5) e in base agli attuali prezzi di mercato la scelta migliore è sicuramente l'acquisto della versione Gold!


Adesso vediamo come si comporta Lone Boatman sul campo di Battaglia.

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Una mia battaglia con Lone Boatman

Se vuoi vedere la battaglia puoi farlo da questo link: https://splinterlands.com?p=battle&id=c35dcf4144301ffc8f7a61072b9fc36ab206734b&ref=libertycrypto27

Nella battaglia di questo post avevo le seguenti condizioni da rispettare:

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  • **Equal Opportunity: Tutte le carte schierate in battaglia acquisiscono l'abilità Opportunity che indirizza l'attacco verso la carta avversaria con il minor numero di punti vita.
  • Equalizer: Tutte le carte schierate in battaglia acquisiscono i punti vita della carta (amica o nemica) che ha il maggior numero di punti vita.
  • Mana Cap: 40.
  • Evocatori utilizzabili: Possono essere utilizzati solo gli evocatori degli elementi: Acqua, Vita, Fuoco, Dragone e Morte.

La mia formazione di battaglia

*

Il massimo numero di carte schierabili in battaglia è **7 ( 1 evocatore + 6 mostri)

Ho scelto di schierare 6 carte mostro (in ordine di posizione):

Goblin Mech - Armorsmith - Silvershield Assassin - Gold Dragon - Tortisian Chief - Lone Boatman

Daria Dragonscale (Evocatore)

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Prima posizione: Ho scelto Goblin Mech (livello 6) perchè è un'ottima carta da schierare in prima posizione: Goblin Mech (livello 6) ha un buon attacco da mischia (5 punti), ha un buon numero di punti vita e punti armatura e ha due ottime abilità Stun e Piercing. Inoltre la regola di combattimento Equalizer è una regola favorevole a Goblin Mech perchè gli permette con molta probabilità di aumentare i punti vita di partenza. Senza la regola Equalizer il mio Goblin Mech avrebbe avuto 7 punti vita e invece inizia la battaglia con 11 punti vita (quasi il doppio). Grazie all'abilità dell'evocatore Daria Dragonscale avrebbe dovuto avere 6 punti di attacco ma l'abilità Demoralize della carta avversaria in prima posizione (Warrior of Peace) di fatto neutralizza l'abilità del mio evocatore.

Seconda posizione: in seconda posizione ho schierato Armorsmith (livello 3). Una carta molto utile che costa solo 2 punti di Mana e che uso quasi sempre con l'elemento vita. Armorsmith è una carta che mi piace utilizzare in coppia con Goblin Mech perchè l'abilità Repair di Armorsmith è in grado di ripristinare due punti armatura di Goblin Mech ad ogni round di gioco e così Goblin Mech diventa una carta ancora più difficile da eliminare per il mio avversario.

Terza posizione: In terza posizione ho schierato la carta Silvershield Assassin (livello 5). E' una delle mie carte preferite dell'elemento vita. Ha tre ottime abilità: Sneak, Double Strike e Poison. Ha la capacità di attaccare due volte consecutive in ogni round di gioco e sia la regola di combattimento Equalizer che la regola di combattimento Equal Opportunity potenziano le statistiche di Silvershield Assassin. E' davvero un'ottima carta!

Quarta posizione: In quarta posizione ho schierato Gold Dragon (livello 2) Gold Dragon è una carta che ho comprato da poco e che ho intenzione di potenziare almeno al livello 3. Ha l'abilità Heal che permette di ripristinare due punti vita per ogni round della battaglia e ha un ottimo attacco magico (3 punti).

Quinta posizione: In quinta posizione ho scelto di schierare Tortisian Chief (livello 4) perchè ha un buon attacco magico (2) e soprattutto ha l'abilità Tank Heal che permette a Goblin Mech di recuperare due punti vita ad ogni round della battaglia.

Come evocacatore ho scelto **Daria Dragonscale (livello 4) che grazie alla sua abilità mi permette di incrementare di un punto l'attacco delle mie carte con attacco da mischia.
Nel caso specifico della battaglia di questo post Goblin Mech, Armorsmith e Silvershield AssassinRuler non acquisiscono nessun punto di attacco aggiuntivo perchè il mio avversario schiera una carta con l'abilità Demoralize.

Considerazioni sulla Battaglia

In questa battaglia parto con un leggero vantaggio statistico rispetto al mio avversario:

  • il mio avversario ha un totale di punti vita + punti armatura uguale a 66 punti mentre io ho un totale di punti vita + punti armatura di 74 punti.
  • ho un totale di punti di attacco leggermente superiore alla formazione di battaglia del mio avversario (15 vs 13**).

Dal punto di vista strategico il mio avversario decide di puntare sulle carte con attacco magico (schiera 3 carte su 6 con attacco magico) e decide schierare in prima posizione una carta senza attacco: Warrior of Peace.
Io invece decido di puntare sulle carte attacco da mischia (3 carte su 6). Sia io che il mio avversario abbiamo una carta con l'abilità Tank Heal.

Durante il Round 1 non viene eliminata nessuna carta anche se la carta in ultima posizione del mio avversario rimane con solo due punti vita (Silvershield Sheriff).

Durante il Round 2 il mio avversario perde la carta Silvershield Sheriff. Il mio Goblin Mech rimane con solo un punto vita e sei punti armatura. Durante il Round 2 incremento il mio vantaggio statistico relativo al totale dei punti di attacco (15 vs 10) e al totale dei punti vita + punti armatura (64 vs 45)

Durante il Round 3 io perdo Goblin Mech che nonostante la protezione aggiuntiva fornita dalle abilità di Tortisian Chief e Armorsmith viene eliminato dall'attacco magico di Black Dragon. All'inizio del Round 4 io ho 5 carte in gioco mentre il mio avversario rimane con solo 3 carte.

Il mio vantaggio continua ad aumentare e al quinto turno del Round 6 il mio avversario rimane con una sola carta: Manticore.

La battaglia termina al primo turno del Round 7 con una mia vittoria.

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Considerazioni Finali su Lone Boatman

Lone Boatman** è una carta che non uso praticamente mai per due motivi:

  • l'elemento vita non è il mio elemento preferito. Scelgo l'elemento vita quando posso utilizzare gli evocatori dell'elemento Dragone che mi permettono di scegliere tra un range di carte molto più ampio e difficilmente Lone Boatman rientra tra le mie scelte.
  • ho carte con statistiche migliori di Lone Boatman.

Nonostante i due motivi sopra esposti Lone Boatman rimane una carta economica e può essere utile ai nuovi giocatori che hanno pochi DEC da investire e vogliono ampliare la propria collezione per avere un maggior numero di scelte strategiche.

Salvo alcune regole di combattimento Lone Boatman, come per le carte con attacco dalla distanza, va schierato nelle ultime posizioni per evitare che raggiunga la prima posizione e perda il suo attacco.

Secondo il mio punto di vista le regole di combattimento favorevoli all'utilizzo in battaglia della carta Lone Boatman sono principalmente:

  • Equalizer

  • Armored Up

  • Close Range

  • Reversed Speed

  • Rise of the Commons

  • Lost Magic

  • Keep Your Distance

Con questo post partecipo al contest settimanale di Splinterlands dal titolo "Share Your Battle".

Se sei un giocatore di Splinterlands ti consiglio vivamente di partecipare anche tu.

Spero che il mio post ti sia piaciuto e ti ringrazio per la lettura.

Non sei un giocatore di Splinterlands?

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* Se non sei un giocatore di Splinterlands stai perdendo un'occasione più unica che rara per divertirti e allo stesso tempo guadagnare carte e DEC.

Se decidi di registrarti, puoi farlo da questo link:

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Ci vediamo sui campi di battaglia di Splinterlands.

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Il Font che ho usato nelle mie immagini e nelle immagini da me editate è Open Source

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