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Rising Star: Introduction for Beginners + The EGO: Effects and Solutions / Introduzione al Gioco + EGO: Effetti e Soluzioni (ENG/ITA)

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Introduction to Rising Star Game for Beginners + EGO: Effects and Solutions

** Hive is a large ecosystem of projects, applications (Dapps) and communities. Splinterlands is the most popular game built and developed on the Hive blockchain right now and it's also my favorite blockchain-based game but there are other games developed on the Hive blockchain and among my favorites is also Rising Star.

About two months ago my friend @coccodema asked me for advice on how to cancel the effects of Ego in the Rising Star game. Every promise is a debt and must be kept, so the main topic of this post will be Ego. In this post you will also find a short introduction to the game for those who do not know Rising Star yet.
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Topics

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  • Brief Introduction to Rising Star.
    • What is Rising Star?
    • Requirements and how to login
    • STARBITS Tokens
    • Missions
  • THE EGO**
    • What is EGO?
    • The Effects of the EGO
    • Solutions to remove the effects of the EGO
      • Purchasing cards (SKILL - FANS > 0)
      • Music lessons and Instrument cards
    • My solution to cancel the EGO (practical case)

**

Brief Introduction to Rising Star

What is Rising Star

Rising Star is a fun and easy to play game. The purpose of the game is to create a music band and become a music star**.

Rising Star is a game that I have classified as "No Risk" (Free to Play) because it does not require any kind of initial investment!

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Image owned by @libertycrypto27- Font used is Open Source

*

Rising Star is an NFT game and in order to advance faster within the game and to earn more rewards it is possible to purchase cards from the Rising Star marketplace but purchasing cards from the marketplace is not necessary to start playing and is not necessary to start earning game rewards. In fact, the player who registers on Rising Star can immediately carry out the first mission of the game, which is called "Illegal Busking" and which allows him to receive as a reward a quantity of STARBITS tokens (the native tokens of the game).

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Requirements and How to Login

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STARBITS tokens

The native tokens of the Rising Star game are the STARBITS** tokens. Rising Star players receive STARBITS tokens as a reward for completing missions in the game.
STARBITS tokens are also second-level tokens on the Hive blockchain and can be transferred, bought, sold from the following sites:

Today November 20th the value of **1 STARBITS token is:

  • 0.00027 SWAP.HIVE (Highest BID)

  • 0.00028 SWAP.HIVE** (Lowest Ask)

Dollar value is $0.00029 1000 STARBITS tokens = $0.29

In the following image you can see the STARBITS token chart (November 20, 2021)

**

The Missions

*

Missions are the main part of the Rising Star game because they allow you to earn STARBITS tokens. There are missions that do not earn STARBITS tokens but are important for unlocking new missions or obtaining game cards.

You can access the **Missions section of the Rising Star game in two different ways:

  • from the Rising Star Home Page by clicking on START A MISSION as indicated by the arrows in the following image
  • by clicking on the chronometer symbol at the top left if you are inside one of the game sections as indicated by the arrow in the following image.

Mission Requirements

Most of Rising Star's missions have 4 requirements** to meet, and some missions in more advanced areas also have an additional requirement (possession of a specific card).

A new player can immediately play the first mission of the Home Town zone, which has the following requirements:

  • minimum number of Fans.

  • Minimum **Level to carry out the mission

  • amount of time needed to complete the mission

  • minimum amount of energy.

Energy

The first mission requires 15% energy. The energy available in the Rising Star game is indicated by the energy bar** (image below).

The energy is recharged by **1% every 5 minutes. This means that it takes 500 minutes (precisely 8 hours and 20 minutes) to fully recharge from 0.

The Zones

In the Mission section of the Rising Star game there are Zones. *

* There are 4 different Zones: Home Town, Local Gig Circuit, County Tour and Country Tour.


Each zone has a list of missions that you can perform and each mission has different entry requirements.

In each zone, as the mission requirements increase, so does the reward you can get.

The more missions you complete, the more STARBITS tokens you will earn.

The more missions you complete, the more experience points (XP) you will earn and your level in the game will increase.

The more missions you complete, the more your EGO score will increase.

I take the Saturday Headline mission from the Home Town area of the Rising Star game as an example.

The player who completes the **Saturday Headline mission receives:

  • a random amount of STARBITS tokens within the following range [min 350 - max 1425].
  • an amount of 127 experience points (XP) *
  • 14 EGO points

STARBITS tokens and XP points are rewards, but EGO points are not, because EGO is an element that only brings negative effects and must be kept under control.


What is Ego

The Ego is a negative element in the Rising Star game because it has the power to reduce the maximum number of STARBITS that can be earned from each mission.

Rising Star cards can have one to a maximum of four of the following attributes:

  • FANS
  • SKILL
  • LUCK
  • IM

For example, the R4 Female Rapper card has the following attributes:

  • FANS: 50

  • SKILL: 200

  • LUCK: 4

  • IM: 3

Each Rising Star player has an EGO score that depends on the total FANS attributes of their cards and the total number of temporary FANS points (FANS drunks) gained from completing missions.

More precisely **the EGO value is given by the sum of the total number of FANS (sum FANS attributes of the cards + sum number of temporary FANS obtained by completing missions) plus the total number of EGO points obtained by completing missions.

EGO = Total FANS (fixed FANS + temporary FANS) + Total EGO points from missions**

You can view your EGO score within the Missions section of Rising Star. The EGO bar indicates the negative effect EGO has in percentage terms.

For example, I have an EGO of 18%, which means that the maximum reward of all my missions is reduced by 18%. If you place the mouse pointer on the EGO bar you can see the EGO Score instead.

**

The negative effects of Ego

*
The EGO is an element that comes into play after registration and therefore does not affect new players initially.

In fact, the **EGO is activated when a player

  • reaches level 15
  • obtains a total number of FANS greater than or equal to 1000**.

Note: one of the two game conditions listed above is sufficient to activate the EGO.

The EGO and the importance of SKILL points

The negative effects of the EGO are measured in percentage terms and can be viewed from the EGO bar within the Missions section of Rising Star

In order to neutralise the EGO and cancel its negative effects, SKILL points are very important.

If the EGO score is higher than the total SKILL points then the EGO will produce its negative effects, otherwise not.

Total SKILL POINTS >= EGO score = No negative effect.
The EGO bar will display a value of 0%.

**Total SKILL POINTS < EGO Score = Negative effect: reduction of maximum rewards of all game missions. The EGO bar will display a value greater than 0%.

My EGO

* In the following image you can see my game statistics and my EGO bar.

My EGO score is 9466 points I have a total of 7719 points SKILL

EGO Score - SKILL Points = 9466 - 7719 = 1747

My EGO bar shows a value of 18%.

I have a problem to solve because all the maximum rewards of my missions are reduced by 18%.

For example, if I complete the Saturday Headline mission, I can receive a maximum reward of 1183 STARBITS because I have an 18% EGO, while with a 0% EGO, I could receive a maximum reward of 1425 STARBITS tokens.

With an **18% EGO if I complete a Saturday Headline mission I will earn:

  • In the worst case 350 STARBITS**.

  • In the average case 941.5 STARBITS. [(350 + 1183)/2] = 941.5 STARBITS

  • In the best case 1183 STARBITS.

With a **0% EGO if I complete a Saturday Headline mission I will earn:

  • In the worst case 350 STARBITS**.

  • In the average case 1062.5 STARBITS. [(350 + 1425)/2] = 1062.5 STARBITS

  • In the best case 1425 STARBITS.

Considering only the most likely case (the average case) after 10 missions I would have the following estimated gains:

With an EGO at 18%: 9415 STARBITS With a EGO at 0%: 10625 STARBITS

With an EGO at 18%, for every 10 Saturday Headline missions completed I lose an average of 1210 STARBITS tokens (10625-9415).

The above calculations show how important it is to cancel out the negative effects of the EGO. **

Solutions to cancel the effects of EGO

To cancel out the negative effects of Ego, it is necessary to balance Ego points with Skill points**.

EGO = EGO Points - SKILL Points = 0.**

There are two solutions to nullify the effects of EGO:

  • Solution #1: Buy cards that have a higher number of SKILL points than the number of FANS points (SKILL points - FANS points > 0).

This is the solution that requires an investment in STARBITS tokens or SWAP.HIVE tokens.

  • Solution #2: Complete the Music Lessons.

My solution to cancel the EGO: the Music Lessons

(practical case)


My EGO is at 18% and I need to increase my total SKILL points by 1747 to cancel the negative effects of the EGO.

EGO Score - Total SKILL Points = 9466 - 7719 = 1747

To achieve this goal my choice is to **complete the Music Lessons.

Music Lessons and Skill Points

The Music Lessons** are a special type of missions that have a certain number of SKILL points as a reward instead of an amount of STARBITS tokens.

Music Lessons reward = SKILL POINTS

The number of Skill Points that can be gained from a music lesson is not the same for all players, but depends on the instrument type cards that each player owns.

There are 7 different Music Lessons:

  • Basic Singing Lesson

  • Guitar Lesson

  • Orchestral Lesson

  • Production Lesson

  • Piano Lesson

  • Drum Lesson

  • Road Crew Lesson

The size of the reward for each Music Lesson is influenced by the possession of a particular type of card: Instrument cards. The Instruments cards are the cards that permanently increase the number of Luck points. The reward of each Music Lesson is only affected by a subset of the instrument cards. For example:

  • the reward of the "Basic Singing Lesson" will be increased only by the "microphone" instrument cards.
  • Guitar Lesson" rewards will only increase with "guitar" type instrument cards (bass & acoustic included).
  • ...

Instrument cards allow you to earn more Skill points from completing a specific Music Lesson.

In the following images you can see all instrument cards divided by music lesson.

**

How to choose the best Music Lesson?

Choosing which music lesson to complete is simple: the mission with the biggest reward**.

For example, I have a lot of microphone cards in my card collection, so I do the Basic Singing Lesson mission, which allows me to receive an amount of SKILL points in the range (min 21 - max 43) SKILL points as a reward.

Since each Basic Singing Lesson mission will earn me in the average case 32.5 SKILL points, in order to cancel out the negative effects of the Ego, I will have to do 54 "Basic Singing Lesson" missions (1747/32.5).

If I want to reduce the number of missions I have to complete, I have to buy more microphone-type instrument cards that will allow me to increase the reward of the "Basic Singing Lesson" mission.

**

How to choose the best instrument cards to buy: the LUCK points/$ ratio

Instrument cards have only one attribute: LUCK** points.

The more LUCK points an instrument card has, the more it increases the reward (SKILL points) of the music lesson in which it can be used.

My buying strategy is as follows:

  • I buy the tool cards for sale on the Rising Star marketplace that have the best LUCK POINTS/$ ratio.

The LUCK points/$ ratio indicates the number of LUCK points that can be earned for every dollar spent on the purchase of a tool card.

In order to choose the most cost-effective tool cards to buy and suitable for my game objectives, I constructed a simple table with my spreadsheet. For each microphone card on sale on the market, I calculated the LUCK points/$ ratio and sorted the table by the highest LUCK points/$ ratio.



Input data for calculating the LUCK Points/$ ratio

The input data for calculating the LUCK Points/$ ratio are as follows:

  • LUCK points of an instrument card

  • the dollar value of 1 HIVE

  • the dollar value of 1 STARBITS

  • the HIVE value of 1 STARBITS

  • the sale price of the instrument card in STARBITS

  • the sale price of the instrument card in SWAP.HIVE

**

The best microphone-type instrument card to buy (November 20, 2021)

With the input data listed above, I calculated the value of the LUCK/$ (using SWAP.HIVE) and LUCK/$** (using STARBITS) ratios for each microphone-type instrument card being sold on the market.

The best purchase to increase the reward of the Basic Singing Lesson mission is the R114 Gold Mic card.

In fact, the R114 Gold Mic card has the highest LUCK/$ ratio (34.32). Each $ spent on R114 Gold Mic cards will earn me 34.32 Luck points.

**

How to calculate the LUCK/$ ratio

If you want to calculate the LUCK/$** ratio yourself, you need to enter a simple formula in your spreadsheet.

For the LUCK/$ ratio (using SWAP.HIVE) the formula is as follows:

**Card Luck Points / (Price in SWAP.HIVE of the card Value of 1 HIVE in $)

For the ratio LUCK/$ (using STARBITS) the formula is as follows:

Card Luck Points / (Price in STARBITS of the card Value of 1 STARBITS in $)**

Calculating the value of 1 STARBITS in $ is even easier:

**Value of 1 STARBITS in HIVE Value of 1 HIVE in $.

If you want you can also calculate the LUCK/HIVE ratio and the calculation is even easier ;)
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The purchase of selected cards

Having chosen the cards with the best LUCK/$ ratio I proceed to purchase them on the Rising Star market. During the purchase I was lucky because the user @tatou66 put on sale 10 R114 Gold Mic cards at a lower price than the price I had entered in the table: 4500 STARBITS tokens instead of 4949 STARBITS. I decided to buy all 10 cards for sale on the market. To make the purchase, I used the NFTMart** site (https://nftm.art/buy/star), which speeds up the purchase process compared to the Marcketplace section of the Rising Star site.

NFTMART immediately confirmed my purchase.

I have spent 45000 STARBITS tokens but now it is much cheaper for me to complete the Basic Singing Lesson.

Before my purchase I could earn a minimum of 21 SKILL points and a maximum of 43 SKILL points from completing the Basic Singing Lesson mission. After my last purchase the minimum gain has more than doubled (21->47) as has the maximum gain (43->97).

What is your strategy against EGO? Do you prefer to buy cards with a positive Skill-Points-Fans-Points difference or do you prefer to focus on completing music missions?

Rising Star = Free 2 Play = Play 2 Earn!

I hope you liked this post and I thank you for reading and taking the time to read it :)

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Are you not a Rising Star player?

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If you decide to register at Rising Star, you can do it from this link:

https://www.risingstargame.com?referrer=libertycrypto27

**of course only if you like to use my refferal link... :)

*

Do you want to know 6 reasons why you should play Rising Star?

Read the following post:

**

A selection of my previous posts on Rising Star (in chronological order)

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  • Three very useful cards:
  • How to choose the best instrument cards to buy:
  • Rising Star: My Goals of the game:
  • Rising Star: 500 missions completed:
  • Pizza, Pizza, Pizza!:
  • Free Cards and Account Verification:
  • The most convenient cards to increase the number of Fans:
  • I need more fans! - My buying strategy:
  • How to buy a card from the Marketplace:
  • Local Mini Tour Support Mission Considerations:
  • Exploring the Rising Star Market: Do you need more Fans?:
  • CRAFTING: Interesting New Update In The Rising Star Game:
  • 1000 Mission Completed = 1 Free Random Card Pack:
  • New Crafting Drums, STARBITS and Considerations:
  • Rising Star: I need more fans! Again! - My buying strategy:
  • Rising Star:I finally have my own music band + Record Stacking:
  • RECORD STAKING: an interesting new use case for STARBITS tokens:
  • I'm finally a Millionaire!**:

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Unless otherwise indicated, the images in this post are screenshots taken from the game's website Rising Star

and the sites:

https://leodex.io

https://hive-keychain.com/

https://hive-engine.com/

https://nftm.art/buy/star

(Font used in my images is Open Source)

HIVE ON and Rising Star On

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Introduzione al Gioco + EGO: Effetti e Soluzioni


Hive è un grande ecosistema di progetti, applicazioni (Dapps) e comunità. Splinterlands è il gioco costruito e sviluppato sulla blockchain di Hive più famoso in questo momento ed è anche il mio gioco basato su blockchain preferito ma ci sono altri giochi sviluppati sulla blockchain di Hive e tra i miei preferiti c'è anche Rising Star.

Circa due mesi fa la mia amica @coccodema mi aveva chiesto un consiglio su come annullare gli effetti dell'Ego nel gioco di Rising Star. Ogni promessa è un debito e va mantenuta e quindi l'argomento principale di questo mio post sarà proprio l'Ego. In questo post troverai anche una breve introduzione al gioco per chi non conosce ancora Rising Star.

Di seguito puoi vedere tutti gli argomenti che tratterò in questo post.


Argomenti del Post

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  • Breve Introduzione su Rising Star
    • Cos'è Rising Star?
    • Requisiti e Modalità di Login
    • I token STARBITS
    • Le Missioni
  • L'EGO
    • Cos'è l'EGO
    • Gli effetti dell'EGO
    • Soluzioni per annullare gli effetti dell'EGO
      • Acquisto di carte (SKILL - FANS > 0)
      • Le lezioni di Musica e le carte Strumento
    • La mia soluzione per annullare l'EGO (caso pratico)
  • Conclusione**

**

Breve Introduzione su Rising Star

Cos'è Rising Star

Rising Star è un gioco divertente e semplice da giocare. Lo scopo del gioco è quello di creare una band musicale e diventare una star della musica**.

Rising Star è un gioco che io ho classificato come "Senza Rischio" (Free to Play) perchè non richiede alcun tipo di investimento iniziale!

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Image owned by @libertycrypto27- Font used is Open Source

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Rising Star è un gioco NFT e per avanzare più velocemente all'interno del gioco e per guadagnare un numero maggiore di ricompense è possibile acquistare delle carte dal mercato di Rising Star ma l'acquisto delle carte dal mercato non è necessario per iniziare a giocare e non è necessario per iniziare a guadagnare le ricompense del gioco.

Infatti il giocatore che si iscrive su Rising Star può da subito svolgere la prima missione del gioco che si chiama "Illegal Busking" e che permette di ricevere come ricompensa un quantitativo di token STARBITS (i token nativi del gioco).

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Requisiti e Modalità di Login

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I token STARBITS

I token nativi del gioco di Rising Star sono i token STARBITS**. I giocatori di Rising Star ricevono i token STARBITS come ricompensa per il completamento delle Missioni del gioco.
I token STARBITS sono anche dei token di secondo livello della blockchain di Hive e possono essere trasferiti, comprati, venduti dai seguenti siti:

Oggi 20 novembre il valore di **1 token STARBITS è di:

  • 0.00027 SWAP.HIVE (Highest BID)

  • 0.00028 SWAP.HIVE** (Lowest Ask)

Il valore in dollari è di 0.00029$ 1000 token STARBITS = 0.29$

Nell'immagine seguente puoi vedere il grafico dei token STARBITS (20 novembre 2021)

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Le Missioni

*

Le missioni sono la parte principale del gioco di Rising Star perchè permettono di guadagnare i token STARBITS Ci sono missioni che non fanno guadagnare token STARBITS ma sono importanti per sbloccare nuove missioni o per ottenere delle carte di gioco.

E' possibile accedere alla sezione **Missions del gioco di Rising Star in due modi differenti:

  • dalla Home Page di Rising Star cliccando su START A MISSION come indicato dalle frecce nell'immagine seguente
  • cliccando sul simbolo del cronometro in alto a sinistra se ti trovi all'interno di una delle sezioni del gioco come indicato dalla freccia nell'immagine seguente.

I Requisiti delle Missioni

La maggior parte delle missioni di Rising Star ha un minimo di 4 requisiti** da soddisfare e alcune missioni delle zone più avanzate hanno anche un requisito aggiuntivo (il possesso di una specifica carta).

Un nuovo giocatore può da subito svolgere la prima missione della zona Home Town che ha i seguenti requisiti:

  • numero minimo di Fans

  • **Livello minimo per svolgere la missione

  • quantitativo di tempo necessario per completare la missione

  • quantitativo minimo di di energia**

L'energia


La prima missione richiede un quantitativo di energia uguale al 15%. L'energia a disposizione nel gioco di Rising Star è indicata dalla barra dell'energia (immagine seguente).

L'energia si ricarica dell'**1% ogni 5 minuti. Quindi per ricaricare completamente l'energia partendo dal valore 0 sono necessari 500 minuti (precisamente 8 ore e 20 minuti)

Le Zone

Nella sezione Mission del gioco di Rising Star ci sono le Zone. *

* Ci sono 4 diverse Zone: Home Town, Local Gig Circuit, County Tour e Country Tour.


Ogni zona ha un elenco di missioni che è possibile svolgere e ogni missione ha diversi requisiti di ingresso.

In ogni zona, all'aumentare dei requisiti delle missioni aumenta anche il premio che si può ottenere.

Più missioni completerai più token STARBITS guadagnerai.

Più missioni completerai e più punti esperienza (XP) guadagnerai e il tuo livello nel gioco crescerà.

Più missioni completarai e più aumenterà il tuo punteggio relativo all'EGO.

Prendo come esempio la missione Saturday Headline della zona Home Town del gioco di Rising Star.

Il giocatore che completa la missione **Saturday Headline riceve:

  • un quantitativo di token STARBITS casuale compreso nel seguente range di valori [min 350 - max 1425]
  • un quantitativo di 127 punti esperienza (XP) *
  • 14 punti EGO

I token STARBITS e i punti XP sono ricompense mentre i punti EGO no perchè sono un elemento che porta solo effetti negativi e quindi è un elemento che va tenuto sotto controllo.


Cos'è l'Ego

L'Ego è un elemento negativo nel gioco di Rising Star perchè ha il potere di ridurre il numero massimo di STARBITS guadagnabile da ogni missione.

Le carte di Rising Star possono avere da uno fino ad un massimo di quattro dei seguenti attributi:

  • FANS
  • SKILL
  • LUCK
  • IM

Ad esempio la carta R4 Female Rapper ha i seguenti attributi:

  • FANS: 50

  • SKILL: 200

  • LUCK: 4

  • IM: 3

Ogni giocatore di Rising Star ha un punteggio EGO che dipende dal totale degli attributi FANS delle sue carte e dal totale dei punti FANS temporanei (drunks FANS) ottenuti dal completamento delle missioni.

Più precisamente **il valore dell'EGO è dato dalla somma del numero totale dei FANS (somma attributi FANS delle carte + somma numero FANS temporanei ottenuti dal completamento delle missioni) più il numero totale dei punti EGO ottenuti dal completamento delle missioni.

EGO = Total FANS (FANS fissi + FANS temporanei) + Total punti EGO dalle missioni**

E' possibile visualizzare il punteggio EGO all'interno della sezione Missions di Rising Star. La barra dell'EGO indica l'effetto negativo che produce l'EGO in termini percentuali.

Io ad esempio ho un EGO al 18% e questo vuol dire che il premio massimo di tutte le mie missioni è ridotto del 18%.

Se posizioni il puntatore del mouse sulla barra dell'EGO è possibile invece visualizzare il Punteggio dell'EGO.

**

Gli effetti negativi dell'Ego

*
L'EGO è un elemento che entra in gioco in una fase successiva alla registrazione e quindi non interessa almeno inizialmente i nuovi giocatori.

Infatti l'**EGO si attiva quando un giocatore:

  • raggiunge il livello 15
  • ottiene un numero totale di FANS maggiore o uguale a 1000**

Nota: è sufficiente una delle due condizioni di gioco sopra elencate per attivare l'EGO.

L'EGO e l'importanza dei punti SKILL

Gli effetti negativi dell'EGO sono misurati in termini percentuali e visualizzabili dalla barra dell'EGO all'interno della sezione Missions di Rising Star

Per neutralizzare l'EGO e annullare i suoi effetti negativi sono molto importanti i punti SKILL.

Se il punteggio dell'EGO è maggiore del totale dei punti SKILL allora l'EGO produce i suoi effetti negativi altrimenti no.

Totale Punti SKILL >= Punteggio EGO = Nessun effetto negativo
La barra dell'EGO visualizzerà un valore di 0%.

**Totale Punti SKILL < Punteggio EGO = Effetto Negativo: riduzione dei premi massimi di tutte le missioni di gioco. La barra dell'EGO visualizzerà un valore maggiore di 0%.

Il mio EGO

* Nell'immagine seguente puoi vedere le mie statistiche di gioco e la mia barra dell'EGO.

Il mio punteggio EGO è di 9466 punti Ho un totale di 7719 punti SKILL

Punteggio EGO - Punti SKILL = 9466 - 7719 = 1747

La mia barra dell'EGO visualizza un valore di 18%

Ho un problema da risolvere perchè tutti i premi massimi delle mie missioni sono ridotti del 18%.

Ad esempio se completo la missione Saturday Headline posso ricevere un premio massimo di 1183 STARBITS perchè ho un EGO al 18% mentre con un EGO allo 0% avrei potuto ricevere un premio massimo di 1425 token STARBITS.

Con un EGO al 18% se completo una missione Saturday Headline guadagnerò:

  • Nel caso peggiore 350 STARBITS.

  • Nel caso medio 941.5 STARBITS. [(350 + 1183)/2] = 941.5 STARBITS

  • Nel caso migliore 1183 STARBITS.

Con un EGO allo 0% se completo una missione Saturday Headline guadagnerò:

  • Nel caso peggiore 350 STARBITS.

  • Nel caso medio 1062.5 STARBITS. [(350 + 1425)/2] = 1062.5 STARBITS

  • Nel caso migliore 1425 STARBITS.

Considerando solo il caso più probabile (il caso medio) dopo 10 missioni avrei i seguenti guadagni stimati:

Con un EGO al 18%: 9415 STARBITS Con un EGO allo 0%: 10625 STARBITS

Con un EGO al 18%, ogni 10 missioni Saturday Headline completate perdo in media 1210 token STARBITS (10625-9415).

I calcoli sopra esposti mostrano quanto è importante annullare gli effetti negativi dell'EGO. **

Soluzioni per annullare gli effetti dell'EGO

Per annullare gli effetti negativi dell'Ego è necessario bilanciare i punti Ego con i punti Skill.

EGO = Punti EGO - Punti SKILL = 0.

Le soluzioni per annullare gli effetti dell'EGO sono due:

  • Soluzione N.1: Comprare carte che hanno un numero di punti SKILL superiore al numero di punti FANS (Punti SKILL - Punti FANS > 0)

Questa è la soluzione che richiede un investimento in termini di token STARBITS o token SWAP.HIVE

  • Soluzione N.2 Completare le Music Lessons

La mia soluzione per annullare l'EGO: le Music Lessons

(caso pratico)


Il mio EGO è al 18% e ho bisogno di incrementare il totale dei miei punti SKILL di 1747 unità per annullare gli effetti negativi dell'EGO.

Punteggio EGO - Totale punti SKILL = 9466 - 7719 = 1747

Per raggiungere questo obiettivo la mia scelta è di **completare le Music Lessons.

Music Lessons e Punti Skill

Le Music Lessons** sono un tipo particolare di missioni che hanno come ricompensa un certo numero di punti SKILL invece di un quantitativo di token STARBITS.

Ricompensa Music Lessons = Punti SKILL

Il numero dei punti Skill ottenibili da una lezione di musica non è uguale per tutti i giocatori ma dipende dalle carte di tipo strumento che ogni giocatore possiede.

Ci sono 7 diverse Music Lessons:

  • Basic Singing Lesson

  • Guitar Lesson

  • Orchestral Lesson

  • Production Lesson

  • Piano Lesson

  • Drum Lesson

  • Road Crew Lesson

L'entità della ricompensa di ogni Music Lesson è influenzata dal possesso di un particolare tipo di carte: le carte Strumento. Le carte Istruments sono le carte che permettono di aumentare in modo permanente il numero dei punti Luck. La ricompensa di ognuna delle music lessons è influenzata solo da un sottogruppo di carte di tipo strumento. Ad esempio:

  • la ricompensa della "Basic Singing Lesson" aumenterà solo grazie alle carte strumento di tipo "microphone"
  • la ricompensa della "Guitar Lesson" aumenterà solo grazie alle carte strumento di tipo "guitar" (bass & acoustic included)
  • ...

Le carte Strumento permettono di guadagnare più punti Skill dal completamento di una specifica Music Lesson.

Nelle immagini seguenti puoi vedere tutte le carte strumento divise per missione musicale.

**

Come scegliere la migliore Music Lesson?

Scegliere quale Music Lesson completare è semplice: la missione che ha la ricompensa maggiore**.

Io ad esempio ho molte carte microfono nella mia collezione di carte e per questo motivo svolgo la missione Basic Singing Lesson che mi permette di ricevere come ricompensa un quantitativo di punti SKILL compreso nel range di valori (min 21 - max 43) punti SKILL.

Poichè ogni missione Basic Singing Lesson mi farà guadagnare nel caso medio 32.5 punti SKILL per annullare gli effetti negativi dell'Ego dovrò svolgere 54 missioni "Basic Singing Lesson" (1747/32.5).

Se voglio ridurre questo numero di missioni da completare devo comprare altre carte strumento di tipo microfono che mi permetteranno di incrementare la ricompensa della missione "Basic Singing Lesson"

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Come scegliere le migliori carte strumento da comprare: il rapporto punti LUCK/$

Le carte strumento hanno un solo attributo: i punti LUCK**.

Più punti LUCK ha una carta strumento e più fa aumentare la ricompensa (SKILL points) della lezione di musica in cui può essere utilizzata.

La mia strategia di acquisto è la seguente:

  • Compro le carte strumento in vendita sul mercato di Rising Star che hanno il miglior rapporto Punti LUCK/$.

Il rapporto Punti LUCK/$ indica il numero di punti LUCK ottenibili per ogni dollaro speso nell'acquisto di una carta strumento.

Per scegliere le carte strumento più convenienti da comprare e adatte ai miei obbiettivi di gioco ho costruito una semplice tabella con il mio foglio di calcolo. Per ogni carta strumento di tipo microfono in vendita sul mercato ho calcolato il rapporto Punti LUCK/$ e ho ordinato la tabella in base al volare più alto del rapporto Punti LUCK/$.



I dati di Input per il calcolo del rapporto Punti LUCK/$

I dati di input per calcolre il rapporto Punti LUCK/$ sono i seguenti:

  • i punti LUCK di una carta strumento

  • il valore in dollari di 1 HIVE

  • il valore in dollari di 1 STARBITS

  • il valore in HIVE di 1 STARBITS

  • il prezzo di vendita della carta strumento in STARBITS

  • il prezzo di vendita della carta strumento in SWAP.HIVE

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La migliore carta strumento di tipo microfono da acquistare (20 novembre 2021)

Con i dati di input elencati sopra ho calcolato il valore del rapporto LUCK/$ (using SWAP.HIVE) e LUCK/$** (using STARBITS) per ogni carta strumento di tipo microfono in vendinta sul mercato.

L'acquisto migliore per aumentare la ricompensa della missione Basic Singing Lesson è risultata la carta R114 Gold Mic.

Infatti la carta R114 Gold Mic ha il rapporto LUCK/$ più alto (34.32). Ogni $ speso nell'acquisto delle carte R114 Gold Mic mi farà guadagnare 34.32 punti Luck.

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Come calcolare il rapporto LUCK/$

Se vuoi calcolare anche tu il rapporto LUCK/$** devi inserire una semplice formula nel tuo foglio di calcolo.

Per il rapporto LUCK/$ (using SWAP.HIVE) la formula è la seguente:

**Punti Luck della carta / (Prezzo in SWAP.HIVE della carta Valore di 1 HIVE in $)

Per il rapporto LUCK/$ (using STARBITS) la formula è la seguente:

Punti Luck della carta / (Prezzo in STARBITS della carta Valore di 1 STARBITS in $)**

Calcolare il valore di 1 STARBITS in $ è ancora più facile:

**Valore di 1 STARBITS in HIVE valore di 1 HIVE in $

Se vuoi puoi anche calcolare il rapporto LUCK/HIVE e il calcolo è ancora più semplice ;)
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L'acquisto delle carte selezionate

Scelte le carte con il miglior rapporto LUCK/$ procedo all'acquisto sul mercato di Rising Star. Nel momento dell'acquisto sono stato fortunato perchè l'utente @tatou66 ha messo in vendita 10 carte R114 Gold Mic ad un prezzo inferiore rispetto al prezzo che avevo inserito in tabella: 4500 token STARBITS invece di 4949 STARBITS. Ho deciso di comprare tutte e 10 le carte in vendita sul mercato. Per effettuare l'acquisto ho utilizzato il sito NFTMart** (https://nftm.art/buy/star) che permette di velocizzare l'operazione di acquisto rispetto alla sezione Marcketplace del sito di Rising Star.

NFTMART mi ha dato subito la conferma dell' acquisto effettuato.

Ho speso 45000 token STARBITS ma adesso completare la missione Basic Singing Lesson è molto più conveniente per me.

Prima del mio acquisto potevo guadagnare un minimo di 21 punti SKILL e un massimo di 43 puni SKILL dal completamento della missione Basic Singing Lesson. Dopo il mio ultimo acquisto il guadagno minimo è cresciuto più del doppio (21->47) come anche il guadagno massimo (43->97).

Qual'è la tua strategia per contrastare l'EGO? Preferisci comprare carte con una differenza punti Skill - punti Fans positiva o preferisci dedicarti al completamento delle missioni musicali?

Rising Star = Free 2 Play = Play 2 Earn!

Spero che questo post ti sia piaciuto e ti ringrazio per la lettura e per avermi dedicato il tuo tempo :) **

Non sei un giocatore di Rising Star?

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Se decidi di registrarti a Rising Star, puoi farlo da questo link:

https://www.risingstargame.com?referrer=libertycrypto27

**ovviamente solo se hai piacere ad usare il mio refferal link... :)

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Vuoi conoscere 6 motivi per cui dovresti giocare a Rising Star?

Leggi il seguente post:

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Se non diversamente indicato, le immagini presenti in questo post sono screenshots presi da:

Sito del gioco Rising Star

https://leodex.io

https://hive-keychain.com/

https://hive-engine.com/

https://nftm.art/buy/star

(Font used in my images is Open Source)

HIVE ON and Rising Star ON

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