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Risultati del Focus Quotidiano su Splinterlands - Anti Magic Focus - (ITA/ENG) - Results of the Daily Focus on Splinterlands - Anti Magic Focus

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@lozio71
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Buonasera e ben ritrovati a tutti.

Approfittando anche quest'oggi di una piacevole passeggiata rilassate, e anche digestiva, visto l'abbondante quantità di libagioni ingerite dal sottoscritto tra ieri sera, durante una serata pizza con gli amici a casa mia, e quest'oggi a pranzo a casa dei miei genitori, eccomi ritornare con questo mio nuovo post quotidiano, dedicato, in questo caso, ai risultati delle mie missioni giornaliere su Splinterlands.

Inizialmente le mie intenzioni erano quelle di provvedere a questo mio impegno giornaliero durante la mattinata, ma, durante la serata precedente, credo di aver finito con l'esagerare un pochino, tanto con il cibo, quanto con le bevande, ritrovandomi, questa mattina, un bel po' sottosopra, e, di conseguenza, non mi è riuscito di provvedere in merito.

Fortunatamente in seguito sono riuscito a riprendermi, e a ritornare sufficientemente in forma per andare, come previsto, a pranzo dai miei genitori, dove, però, mi sono trovato di fronte ad uno dei miei piatti preferiti, e, anche se mi ero ripromesso di trattenermi, probabilmente ho di nuovo esagerato un po'.

Una passeggiata digestiva, di conseguenza, si è resa di fondamentale importanza, ed ovviamente ne ho approfittato anche per cercare di sgombrare la mia mente dai fin troppi pensieri che ultimamente continuano ad affollarla, ma temo sarà così fino a quando non mi riuscirà di risolvere alcune questioni, che mi consentiranno di prendere determinate decisioni, che sto tirando per le lunghe, forse anche fin troppo.

La più importante di tutte, ovviamente, riguarda quella possibilità, che spero di riuscire a trovare al più presto, di poter lasciare definitivamente il mio attuale lavoro, visto che mi sta diventando sempre più pesante continuare a recarmi, per 5 giorni della mia settimana, a sprecare il mio tempo all'interno di un luogo malsano, e con persone indisponenti, anche se, per il momento, mi è indispensabile per poter mantenere la mia famiglia.

Fortunatamente, anche se non con la velocità che avrei sperato, alcune cose sembra che, lentamente, si stiano muovendo per il verso giusto, e se tutti i pezzi del puzzle, nei prossimi giorni, riuscissero ad incastrarsi adeguatamente, forse potrei avvicinarmi, in un modo decisamente piuttosto importante, a quel momento.

Ma queste sono solo mie divagazioni personali che nulla c'entrano con l'argomento principale di questo mio nuovo post, e, di conseguenza, direi che è arrivato il momento di iniziare a parlare della reale protagonista dello stesso, ovvero dell’ultima missione da me completata su Splinterlands.

Il Focus di giornata era, in questo caso, di tipo Anti Magic, ovvero una delle quattordici nuove sfide, aggiunte ormai parecchio tempo fa al gioco, per dare più varietà allo stesso, che portano il totale delle missioni giornaliere sorteggiabili, a ben venti, rispetto alle sei iniziali.

Per poter ottenere un numero di punti maggiori ,quando si vincono gli scontri contro i propri avversari, quindi, si sarebbero dovute utilizzare, durante l'arco di 24 ore a disposizione, carte, all'interno dei propri schieramenti, con le abilità Void, Void Armor e Phase.

La serata in oggetto, purtroppo, non mi ha consentito di portare a casa risultati poi così interessanti, anche se scoprirete che, comunque, sono riuscito a ritrovarmi di fronte a una sorpresa piuttosto interessante, poiché, oltre alla consueta difficoltà, che secondo me è anche un po' troppo elevata, non ho neanche avuto quel gran tempo da dedicarvi.

Come accennato all'inizio di questo mia nuovo articolo, infatti, ieri sera abbiamo invitato degli amici a cena, a casa nostra, per un piacevole aperitivo, decisamente piuttosto abbondante, che è stato seguito da una serata pizza, e, di conseguenza, non mi è riuscito di svolgere quel gran numero di partite.

Per quanto questo gioco sia ritornato nelle mie simpatie, dopo l'arrivo di questa nuova era rappresentata dalle carte Soulbound, va da sé che, ovviamente, non sarei mai così folle da dedicare più tempo a quest'ultimo, rispetto alla possibilità di trascorrerlo assieme ad amici, e, di conseguenza, appena gli stessi sono arrivati ho smesso di giocare, riprendendo solo quando se ne sono andati, ovvero appena 15 minuti prima della scadenza della missione giornaliera.

A fine serata, quindi, alla scadenza dei termini della suddetta, mi è riuscito di racemolare i punti necessari per aggiudicarmi soltanto quattro scrigni, che, comunque, visto quello che vi ho appena raccontato, giudico più che accettabili.

Rimaneva solo da comprendere, a questo punto, che cosa mi avrebbe riservato il contenuto degli stessi, che speravo, sinceramente, fosse migliore del giorno precedente, che si era rivelato uno tra i peggiori di questi ultimi periodi, anche se, il numero ridotto di bauli, mi lasciava qualche dubbio su tale possibilità.

Una volta aperti gli scrigni di cui sopra, devo ammettere che, fortunatamente, non avrei potuto lamentarmi, visto che mi sono trovato di fronte a 12 Alchemy Potion, 38 Merits, che sfrutterò appena possibile per l'acquisto di un pacchetto di carte Gladius, una Fungus Flinger dell'elemento terra, ma, soprattutto, per concludere, una Will-O-Wisp, carta epica dell'elemento morte.

Visto e considerato che la quantità di partite da me dedicata a portare a termine la missione giornaliera è stata veramente minima, per il pochissimo tempo che mi era rimasto a disposizione, il risultato giornaliero risulta essere decisamente positivo, e, comunque, certamente migliore di quello di ieri, anche se in realtà non è che ci sarebbe voluto poi molto.

Grazie alla nuova carta epica appena trovata, infatti, mi è riuscito di incrementare, ulteriormente, la mia collezione di queste splendide carte, che continuano a piacermi, ogni giorno che passa, sempre di più, e che mi hanno fatto ritrovare quell'entusiasmo, precedentemente perso, verso questo gioco.

Anche se sono ben conscio che il valore attuale di queste nuove rewards è pari allo zero, e di conseguenza, economicamente parlando, forse ci sono stati periodi precedenti che potevano rivelarsi decisamente più interessanti, devo ammettere che continuo ad apprezzare le scelte fatte da Splinterlands, visto che, continuare a portare avanti quella strada intrapresa qualche mese fa, che aveva reso il gioco, ormai, poco piacevole da giocare, viste le ricompense, ormai ridicole, che si riuscivano a portare a casa, sarebbe stato controproducente.

A seguito, invece, dell'introduzione delle Soulbound, le cose sono decisamente cambiate, e quel malcontento strisciante, che era diventato palpabile, all'interno di molti forum, e gruppi, dedicati a questo gioco, con molti utenti che si erano decisamente stancati di dedicare il proprio tempo al gioco, quando, ormai, sembrava non valerne più la pena, è praticamente scomparso visto che gli utenti hanno ritrovato, come il sottoscritto, un notevole entusiasmo.

C'è anche da dire, poi, che, se è vero che, attualmente, il valore economico delle nuove ricompense è pari allo zero, poiché bloccate, e di conseguenza non vendibili, e non scambiabili, tutto questo durerà fino alla prossima edizione delle stesse, quando, anche se non si sanno esattamente le modalità che verranno messe in pratica, le suddette verranno, comunque, sbloccate e immesse sul mercato.

Devo ammettere che la mia curiosità su cosa accadrà in quel momento, e sui valori che le suddette potranno avere, è decisamente molto forte, tanto più visto che mi è riuscito di aggiudicarmi alcuni pezzi decisamente pregiati, ma dovrò armarmi di pazienza ed aspettare ancora un bel po'.

Da non sottovalutare il fatto, poi, che da quando sono state apportate tutte queste ultime innovazioni all'interno del gioco, sembra che, nonostante una mia iniziale ritrosia a credere possibile la cosa, tutto questo abbia fatto realmente diminuire, in maniera consistente, la quantità di Bot che stanno continuando a girare, e tutto questo non può che influire, in maniera decisamente positiva, sull'economia interna del suddetto, che, se avesse continuato, invece, ad andare avanti percorrendo la strada precedente, avrebbe potuto ritrovarsi in guai molto seri, visto che, i suddetti, avrebbero continuato a fare incetta, in maniera molto pesante, di tutti gli assets disponibili.

Insomma, per farla breve, perché mi sto accorgendo di essermi dilungato forse anche fin troppo, dopo un lungo periodo di mia lamentele, su alcune decisioni prese in precedenza, non posso che essere totalmente in accordo con tutte queste ultime novità, che spero durino a lungo, nel tempo, e portino ad ulteriori evoluzioni, e migliorie, che possano andare a rendere, ancora più interessanti di prima, questo splendido gioco che, dopo un periodo dove sembrava essere un po' allo sbando, è ritornato ad essere sempre più interessante.

Ora, però, vista anche l'ora che si è fatta, non vi voglio annoiare ulteriormente, e, di conseguenza, per il momento, non mi resta altro da fare se non, augurarvi una buona serata, ed invitarvi, sempre che ne abbiate ancora voglia, a continuare a leggere i miei post ed a seguirmi.

P.S. Se non siete ancora iscritti a Splinterlands e volete iniziare anche voi a giocare a questo gioco potete iscrivervi da quì : Splinterlands


Good evening and welcome back to all.

Also today taking advantage of a pleasant, relaxed and digestive walk, given the abundant quantity of libations ingested by the undersigned between yesterday evening, during a pizza evening with friends at my house, and today at lunch at my parents' house parents, here I am back with my new daily post, dedicated, in this case, to the results of my daily missions on Splinterlands.

Initially my intentions were to provide for my daily commitment during the morning, but, during the previous evening, I think I ended up exaggerating a little, both with food and drink, finding myself, this morning, quite a bit upside down, and, consequently, I was unable to do anything about it.

Luckily later I managed to recover, and to get back in shape enough to go, as planned, to lunch with my parents, where, however, I found myself in front of one of my favorite dishes, and, even if I had promised myself to hold back , I probably exaggerated a bit again.

A digestive walk, consequently, has become of fundamental importance, and obviously I also took advantage of it to try to clear my mind of too many thoughts that lately continue to crowd it, but I fear it will be like this until I manage to solve some issues, which will allow me to make certain decisions, which I'm dragging on, perhaps even too long.

The most important of all, of course, concerns that possibility, which I hope to be able to find as soon as possible, of being able to leave my current job definitively, given that it is becoming increasingly difficult for me to continue going, for 5 days of my week, to waste my time in an unhealthy place, and with unsympathetic people, even if, for the moment, it is essential for me to be able to support my family.

Fortunately, even if not as fast as I would have hoped, some things seem to be slowly moving in the right direction, and if all the pieces of the puzzle, in the next few days, manage to fit together properly, perhaps I could get closer, in a definitely quite important at the time.

But these are just my personal digressions that have nothing to do with the main topic of this new post of mine, and, consequently, I would say that the time has come to start talking about the real protagonist of the same, or the last mission to be completed me on Splinterlands.

The Focus of the day was, in this case, of the Anti Magic type, i.e. one of the fourteen new challenges, added a long time ago to the game, to give it more variety, which bring the total of daily missions that can be drawn to twenty, compared to the initial six.

In order to obtain a greater number of points, when you win the fights against your opponents, therefore, you should have used, during the 24 hours available, cards, within your own deployments, with Void abilities, Void Armor and Phase.

Unfortunately, the evening in question did not allow me to bring home such interesting results, even if you will discover that, in any case, I managed to find myself faced with a rather interesting surprise, since, in addition to the usual difficulty, which in my opinion is even a little too high, I didn't even have that much time to devote to it.

As mentioned at the beginning of my new article, in fact, last night we invited some friends to dinner, at our house, for a pleasant aperitif, decidedly quite abundant, which was followed by a pizza evening, and, consequently, not I was able to play that large number of games.

As much as this game has returned to my sympathies, after the arrival of this new era represented by Soulbound cards, it goes without saying that, of course, I would never be crazy enough to spend more time on it than the possibility of spending it together to friends, and, consequently, as soon as they arrived I stopped playing, resuming only when they left, or just 15 minutes before the expiry of the daily mission.

At the end of the evening, therefore, upon expiry of the terms of the aforementioned, I managed to collect the points necessary to win only four chests, which, however, given what I have just told you, I consider more than acceptable.

It only remained to understand, at this point, what the content of the same would have reserved for me, which I sincerely hoped would be better than the previous day, which had turned out to be one of the worst of recent periods, even if, the reduced number of trunks, left me some doubts about this possibility.

Once the aforementioned caskets have been opened, I must admit that, fortunately, I could not have complained, since I found myself in front of 12 Alchemy Potions, 38 Merits, which I will use as soon as possible to purchase a pack of Gladius cards, a Fungus Flinger of the earth element, but, above all, to conclude, a Will-O-Wisp, an epic card of the element of death.

Seen and considered that the amount of games I dedicated to completing the daily mission was really minimal, for the very little time I had left at my disposal, the daily result turns out to be decidedly positive, and, in any case, certainly better than that of yesterday, even if in reality it is not that it would have taken much.

In fact, thanks to the new epic card I just found, I was able to further increase my collection of these splendid cards, which I continue to like, more and more every day that passes, and which have made me rediscover that enthusiasm. previously lost, towards this game.

Even if I am well aware that the current value of these new rewards is equal to zero, and consequently, economically speaking, perhaps there have been previous periods that could have proved to be decidedly more interesting, I must admit that I continue to appreciate the choices made by Splinterlands, given that, continuing to pursue the path taken a few months ago, which had made the game, by now, not very pleasant to play, given the now ridiculous rewards that one could take home, would have been counterproductive.

However, following the introduction of Soulbound, things have definitely changed, and that creeping discontent, which had become palpable, within many forums and groups dedicated to this game, with many users who were definitely tired of dedicating one's time to the game, when, by now, it seemed to be no longer worth it, has practically disappeared since users have found, like myself, a considerable enthusiasm.

It must also be said that, if it is true that, currently, the economic value of the new rewards is equal to zero, as they are blocked, and consequently cannot be sold, and cannot be exchanged, all this will last until the next edition of the same, when, even if it is not known exactly the methods that will be put into practice, the aforementioned will, in any case, be unlocked and placed on the market.

I have to admit that my curiosity about what will happen at that moment, and about the values that the aforementioned may have, is decidedly very strong, all the more so since I managed to get hold of some decidedly valuable pieces, but I will have to arm myself with patience and wait another quite a bit.

Do not underestimate the fact, then, that since all these latest innovations have been made within the game, it seems that, despite my initial reluctance to believe the thing possible, all this has really made the quantity of Bots that are continuing to run, and all this can only have a decidedly positive effect on the internal economy of the aforementioned, which, on the other hand, had continued to go on along the previous path, could have found itself in trouble very serious, given that the aforementioned would have continued to hoard, in a very heavy way, all the available assets.

In short, to make a long story short, because I am realizing that after a long period of my complaints I have dwelled perhaps even too much on some decisions taken previously, I can only be totally in agreement with all these latest news, which I hope will last long, over time, and lead to further evolutions, and improvements, which can make this splendid game even more interesting than before which, after a period in which it seemed to be a bit in disarray, has returned to being more and more interesting .

Now, however, also considering the hour that has come, I don't want to bore you further, and, consequently, for the moment, there is nothing left for me to do but wish you a good evening, and invite you, if you have any still want, to continue reading my posts and to follow me.

P.S. If you haven't signed up for Splinterlands yet and want to start playing this game, you can sign up here: Splinterlands