Posts

BATTLE MAGE SECRETS - Armored Up! [PT/EN]

avatar of @michupa
25
@michupa
·
0 views
·
10 min read

[PT]

Olá Splinters, bem vindos novamente!

As regras de batalhas normalmente são encaradas como um tipo de adversidade, obstáculos que são impostos ao jogador. Devemos não somente lidar com as limitações das regras mas também com a quantidade de mana disponível, e com isso, criar um time que possa superar o adversário para sair vitorioso.

Hoje nosso tema é sobre Armored Up, uma regra que adiciona escudos aos monstros. Naturalmente vamos encarar essa regra como uma ajuda defensiva aos nossos monstros, adiciona até mesmo uma sensação de proteção psicológica. Mas o que devemos observar é que não é apenas seu time que receberá essa proteção, mas também o time inimigo.

O que podemos fazer quanto a isso é nos preparar e encontrar maneiras de superar essa proteção que o adversário vai possuir também. Vamos falar um pouco sobre isso no post de hoje, e claro, também teremos uma batalha!

Essa regra adiciona escudos para todos os monstros em campo, isso não deve ser novidade para você. Essa regra é uma faca de dois gumes: vai adicionar defesa mas te obriga a encontrar maneiras de derrubar essa defesa adicional que o oponente possui. Os escudos vão proteger os monstros de uma maneira muito eficiente contra ataques melee e ranged, mas serão inúteis contra os temidos ataques mágicos.

Então sabemos que os ataques mágicos serão mais efetivos contra os escudos, com isso, também temos de supor que amos os jogadores estarão inclinados a usar monstros com esse tipo de ataque.

Baseado no que falamos acima, entra a nossa primeira dica do post: Esteja preparado para os ataques mágicos!

Void Armor!

**Void Armor é a melhor maneira de lidar contra os ataques mágicos, que com toda certeza, você vai encontrar pelo caminho. Um monstro com essa habilidade vai ter defesa contra contra os ataques mágicos e vai contar com o valioso reforço da regra de batalha Armored Up*.

Aproveitando essa dica, vou implementar mais duas dicas bônus:

  • A primeira é: *GRANDMASTER RATHE é um grande aliado!

Esse summoner tem a capacidade de adicionar Void armor a todos os monstros aliados, além de +1 de escudos extras. Assim com certeza você estará bem protegido, afinal, terá + 3 de escudo em todos os monstros. Totalmente preparado para qualquer tipo de ataque!

Além de usar esse poderoso summoner, outra dica muito interessante é usar algum monstro que possua a habilidade **Repair*.

Uma boa maneira de preservar essa proteção extra a cada rodada de um monstro que tenha perdido mais escudos. Restaurar o escudo perdido significa que seu oponente terá que fazer um novo esforço. Isso não vale apenas se você estiver com o summoner **GRANDMASTER RATHE, vale para qualquer circunstância, todos s seus monstros estarão com escudos doados pela regra Armored Up*!


Como enfrentar os escudos extras?

Já sabemos que os ataques mágicos serão talvez a principal escolhas que vamos fazer e você já sabe como se defender disso, certo? Agora, se você precisa acabar de fato com os escudos para que ataques melee e ranged façam o trabalho de chegar a até a vida do monstro inimigo, precisa conhecer essas duas habilidades:

|

SHATTER

| |-| |A armadura do alvo é destruída quando atingida por um ataque de monstros com essa habilidade.|

Então basicamente o que você precisa é de um monstro que tenha essa habilidade. Mas atenção, ele precisa ter uma velocidade melhor que de seus outros monstros, pois se ele atacar primeiro, quebrará todos os escudos do monstro atacado, abrindo espaço para que os seus outros monstros ataquem a vida sem obstáculos.

|

RUST

| |-| |Reduz a armadura dos monstros inimigos.|

Essa é uma habilidade que vai anular o *Armored up do lado inimigo, pelo menos enquanto o monstro que o possuir estiver de pé. Mas cumprindo essa mesma função, se houver possibilidade. o summoner Wizard of Eastwood do elemento terra fará o mesmo papel.

Uma alternativa paralela:

Mas se você não quer saber de driblar as armaduras, retirar usando habilidade indicativas existe uma outra solução, ir com uma força ofensiva esmagadora.

Sobre isso eu não preciso dar muito detalhes do que você precisa fazer, basta escolher seus monstros mais poderosos, usar summoners e habilidade que que aumentam o ataque de sua preferência e ir para cima com tudo!!!

Bem, eu poderia falar sobre muitas outras circunstâncias por horas e horas, mas por enquanto isso basta. Vamos conferir uma batalha!

Como podemos perceber, nessa batalha temos duas regras que são basicamente o oposto uma da outra. Enquanto uma da proteção a outras dará danos extras e temos 26 de mana disponível para trabalhar em uma equipe competente que posa ter eficiência.

Summoners:

Como previsto, meu adversário escolheu um summoner que daria reforço de ataque a monstros mágicos. O que eu poderia fazer (mesmo apenas supondo)? Ir com um summoner que enfraquece esse tipo de ataque!

Time!

MonstroObjetivo
Um tank com a habilidade Void armor se encaixaria muito bem para essa regra de batalha, esse foi escolhido por essa característica.
Esse monstro se encaixa muito bem na segunda posição e defenderá o time dos ataques resvalados.
Um monstro rápido e com habilidade Snipe que poderia fazer um bom estrago na linha de trás inimiga.
Escolhido para diminuir a velocidade inimiga e me ajudar a desferir ataques primeiro que meu adversário.
Outro monstro com ataque rápido e com habilidade Snipe para reforçar o danos na linha de trás inimiga.
Foi escolhido por não restar mana e ajudar na proteção contra possíveis ataques Sneak.

Round por Round!

Inicialmente conseguimos perceber que, como temos *Armored Up ativo, monstros com ataque mágico foram uma escolhidos, porém com cautela. Além desse ponto, outro coisa que podemor que eu e meu oponente pensamos foi em defender a linha de trás dos resvalos de ataque com o mesmo monstro.

Dois monstros com a habilidade *Snipe se mostrou eficiente nesse primeiro round. Dessa forma eu poderia desviar das barreiras defensiva que meu oponente adicionou, causando danos nos monstros com o melhor poder de fogo que ele possui.

Já no segundo round eu perco minha principal força defensiva, o meu tank. Mas também consegui derrubar uma de suas forças ofensivas. Vai ser uma corrida contra o tempo, preciso matar sua ultima força ofensiva antes que perca os outros monstros da linha de trás que vão para a primeira posição.

Finalmente eu consigo derrubar seu ultimo monstro ofensivo e só resta lidar com os monstros defensivos que não apresentam ameaças reais. Eu tinha um único ataque para acertar em um monstro superior em velocidade, que bom que acertei e tudo deu certo, do contrário, eu teria perdido essa batalha facilmente.

Depois de 14 round, finalmente consegui derrubar o tank adversário. Devido a isso, foi extremamente importante escolher monstros com ataque *Snipe para sobrepujar meu adversário, sem isso eu não iria conseguir vencer.

Para assistir essa batalha clique aqui

Por aqui eu encerro este post. Obrigado por passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos. Até a próxima!

[EN]

Hello Splinters, welcome back!

Battle rules are usually seen as a type of adversity, obstacles that are imposed on the player. We must not only deal with the limitations of the rules but also with the amount of mana available, and with that, create a team that can overcome the opponent to emerge victorious.

Today our topic is about **Armored Up*, a rule that adds shields to monsters. Naturally we're going to look at this rule as a defensive aid to our monsters, it even adds a sense of psychological protection. But what we must note is that it is not only your team that will receive this protection, but also the enemy team.

What we can do about this is to prepare ourselves and find ways to overcome this protection that the opponent will also have. Let's talk a little about it in today's post, and of course, we will also have a battle!

This rule adds shields to all monsters on the field, this shouldn't be news to you. This rule is a double-edged sword: it will add defense but it forces you to find ways to break down this additional defense that the opponent has. Shields will protect monsters very efficiently against melee and ranged attacks, but will be useless against the dreaded magic attacks.

So we know that magic attacks will be more effective against shields, so we also have to assume that most players will be inclined to use monsters with this type of attack.

Based on what we said above, our first tip of the post comes in: Be prepared for magical attacks!

Void Armor!

*Void Armor is the best way to deal with magical attacks, which you will surely encounter along the way. A monster with this ability will have defense against magical attacks and will have the valuable reinforcement of the Armored Up battle rule.

Taking advantage of this tip, I will implement two more bonus tips:

  • The first is: *GRANDMASTER RATHE is a great ally!

This summoner has the ability to add Void armor to all ally monsters, plus +1 extra shields. So you will definitely be well protected, after all, you will have + 3 shield on all monsters. Fully prepared for any kind of attack!

In addition to using this powerful summoner, another very interesting tip is to use a monster that has the *Repair skill.

A good way to preserve that extra protection each round from a monster that has lost more shields. Restoring the lost shield means your opponent will have to make a new effort. This doesn't apply only if you have the summoner *GRANDMASTER RATHE, it applies to any circumstances, all your monsters will have shields donated by the Armored Up rule!


How to face the extra shields?

We already know that magic attacks will be perhaps the main choices we're going to make and you already know how to defend against that, right? Now, if you really need to break down the shields so that melee and ranged attacks do the work of getting to the enemy monster's health, you need to know these two skills:

|

SHATTER

| |-| |The target's armor is destroyed when hit by an attack from monsters with this skill.|

So basically what you need is a monster that has this ability. But be careful, he needs to have a better speed than your other monsters, because if he attacks first, he will break all the shields of the attacked monster, opening space for your other monsters to attack life without obstacles.

|

RUST

| |-| |Reduces the armor of enemy monsters.|

This is an ability that will negate *Armored up on the enemy side, at least while the monster that has it is up. But fulfilling that same function, if possible. the earth element summoner Wizard of Eastwood will play the same role.

A parallel alternative:

But if you don't want to knower to dodge the armor, withdraw using indicative skills there is another solution, go with an overwhelming offensive force.

About that I don't need to give much details of what you need to do, just choose your most powerful monsters, use summoners and skills that increase the attack of your choice and go for it with everything!!!

Well, I could talk about many other circumstances for hours and hours, but that's enough for now. Let's check out a battle!

As we can see, in this battle we have two rules that are basically the opposite of each other. While one of the other protection will give extra damage and we have 26 mana available to work on a competent team that can be efficient.

Summoners:

As predicted, my opponent chose a summoner that would give attack boost to magic monsters. What could I do (even just guessing)? Go with a summoner that weakens this type of attack!

Team!

MonsterPurpose
A tank with the Void armor skill would fit very well for this battle rule, this one was chosen for this trait.
This monster fits very well in the second position and will defend the team from slip attacks.
A fast monster with Snipe ability that could do some good damage to the enemy backline.
Chosen to slow enemy speed and help me land attacks before my opponent.
Another monster with a fast attack and Snipe ability to reinforce the enemy's backline damage.
It was chosen because it has no mana left and helps protect against possible Sneak attacks.

Round by Round!

Initially we noticed that, as we have *Armored Up active, monsters with a magic attack were chosen, but with caution. Besides that point, another thing that my opponent and I thought about was defending the back line from attack slips with the same monster.

Two monsters with the *Snipe ability proved to be efficient in this first round. That way I could dodge the defensive barriers my opponent added, damaging monsters with the best firepower he had.

Already in the second round I lose my main defensive force, my tank. But I also managed to knock out one of their offensive forces. It will be a race against time, I need to kill his last offensive force before he loses the other monsters in the back line that go to the first position.

Finally I manage to take down his last offensive monster and it's only left to deal with the defensive monsters that don't present any real threats. I had only one attack to hit a monster superior in speed, I'm glad I hit and everything worked out, otherwise I would have lost this battle easily.

After 14 rounds, I finally managed to take down the opposing tank. Because of that, it was extremely important to choose monsters with *Snipe attack to overwhelm my opponent, otherwise I wouldn't be able to win.

To watch this battle click here

This is where I end this post. Thank you for spending some of your time with my words and thoughts. To the next!


Credits:

Thumbnail background image: Source
Image editor: Canva
Screenshots taken from the game Splinterlands

Click on the image and use my referral link!