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Rabona - Erfahrungen aus der ersten Saison

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@stayoutoftherz
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Liebe Hiver, wie viele habe ich gleich am ersten Tag mit Rabona, dem neuen Fußballmanager auf Hive von @rondras und @oliverschmid, begonnen.

Wer es noch nicht ausprobiert hat, hier der Link: https://rabona.io?ref=stayoutoftherz (Referral-Link, beide bekommen als Bonus 25000 RBN, die in-game Währung). Auf die Spielmechanik möchte ich gar nicht eingehen, da wurde ohnehin schon viel geschrieben, zB dieser gute post von @okean123, oder der von @acidyo, der ziemlich coole Möglichkeiten für die Zukunft dieses Spiels aufzeigt.

Um loszulegen zu können, muß man initial ein Starterpaket für ca. 32 Hive (5$) kaufen. Darin sind 280000 RBN und 11 Spieler enthalten. Das reicht, um die wenigen Gebäude (Stadion, Catering und Jugendakademie) aufzuleveln, ein paar günstige Spieler zu kaufen und die ersten Spiele zu bestreiten. Die Spieler sind alle sehr jung (unter 21) und bunt zusammengewürfelt. Es sind übrigens alles komplett fiktionale Personen, also kein Messi, Ronaldo und Co. Das hätte sonst etliche legale Querelen und Bezahlen von Lizenzgebühren zu Folge und damit will sich natürlich das Entwicklerteam nicht herumplagen. Aber ich sehe es positiv so.

Was ausserdem gleich positiv auffällt: Im Gegensatz zu NextColony ist es nicht eine wochenlange Auflevel-Orgie, sondern es geht gleich zur Sache. Ein Tag nach Lauch wurde auch schon die erste Saison eröffnet - kaum Zeit, auch nur grundlegende Trainings zu machen.

Das Wichtigste, die Spieler, kann man am Markt kaufen oder selbst scouten. Leider gibt es wenige leistbare und gute Spieler am Markt und das Spielermaterial, was ich gescoutet habe, war eher für die Tonne. Dennoch war ich zuversichtlich, da die durchschnittliche Spielstärke meiner Mannschaft mit 39 im Mittelfeld platziert war und es viele Teams mit einer wesentlich schlechteren gab.

Mittlerweile werden die besten Spieler am Markt (der sich gut entwickelt hat!) um mehrere Millionen RBN (1 Mio RBN = 10$) gehandelt! Ist Rabona ein "Pay to Win"-Spiel? Eigentlich nicht, denn man kann mit seiner Startmannschaft durchaus auch Spiele gewinnen und sich in Liga 2 (dort wo man anfängt) behaupten. Apropos Ligen: Es sind derzeit Liga 3, 2, 1 und Champions Liga vorgesehen. Wer in Liga 2 absteigt, macht in Liga 3 weiter, nur die Gewinner der Liga 2 steigen auf, 4 dagegen steigen ab. Um in Liga 1 aufzusteigen, wird es sicher nicht abgehen, die eine oder andere Million RBN nachzukaufen. Aber wer weiß? Der Ball ist rund und eventuell lassen die Algorithmen Überraschungen zu.

Im ersten Spiel habe ich gleich 0:3 verloren und mein Verein "FC Wien" hat sich am Ende der Tabelle positioniert - was für ein kolossaler Fehlstart!

Auch das 2. Match ging in die Hose. Immerhin, ein 3:4 gegen Manchester United klingt nach einem guten Kampf. Und in der 3. Runde konnte meine Mannschaft erstmals gewinnen. Das wurde auch prompt gefeiert, sodass die Spieler im darauffolgenden Match verkatert am Spielfeld herumtorkelten und natürlich prompt verloren! Ich muss aber dazusagen, dass ich nicht selbst die Spieleraufstellung für jedes einzelne Spiel austüftle, denn dazu habe ich keine Zeit. Da, wo ich selbst aufgestellt hatte, war das Ergebnis insgesamt auch nicht besser. Nach 4 Spielen war ich immer noch in der Abstiegszone!

So konnte es nicht weitergehen, denn absteigen wollte ich partout nicht! Nachdem man sonst nicht sehr viele Stellschrauben hat, galt es, Geld (bzw. RBN) in die Hand zu nehmen. Zum Glück bekommt man durch Erledigen von Aufgaben eine hübsche Summe an RBN zusätzlich, die steckte ich komplett in Spieler. Ich kaufte am Markt einen halbwegs passablen Mittelfeldspieler und einen guten Stürmer (gut ist natürlich relativ). Dadurch konnte ich die Durchschnittsstärke der Mannschaft nach ca. 6 Spielen auf 41 bringen (OK, die Trainings haben sicher auch etwas bewirkt).

Meine teuerste Erwerbung in Saison 1 war der Holländer Rutger Brugman, für 125000 RBN. Der hat jetzt eine OS (overall strength) von 50. Interessanterweise hat er Speed 0, für einen Stürmer ist das etwas verwunderlich, aber er hat es geschafft, bis jetzt 11 Tore zu schiessen. Solange der "Torriecher" stimmt und er immer an der richtigen Stelle steht, soll es mir recht sein. Mein Top Scorer war aber Aidan Green mit 15 Treffern! Ich habe auch ein paar schlechte Spieler verkauft, und von dem Geld habe ich mir etwas bessere Spieler gekauft. Insgesamt ist meine Mannschaft mit 16 Spielern relativ klein, viel weniger sollten es nicht sein. Z.B. sind derzeit aufgrund von Verletzungen 2 meiner Verteidiger auf Zwangspause. Man sollte zumindest für jede Position 2 Spieler Ersatz haben und da sind 16 schon knapp!

Neben der Spielerauswahl ist das regelmässige Training wichtig! Das mit den Trainings ist ja ein bißchen tricky, denn jedes bestimmte Training hat auch Nachteile in anderer Hinsicht. Ich versuche jeweils das Training auszuwählen, das die OS der Mannschaft im Schnitt am meisten erhöht. Auf einzelne besondere Schwächen von bestimmten Spielern nehme ich einstweilen keine Rücksicht.

Die Täusche und die Trainings scheinen sich gelohnt zu haben. Ab Spiel 13 hatte ich eine unglaubliche Strähne mit 10 ungeschlagenen Spielen, davon 8 Siege und 2 Unentschieden! Am Ende war ich bis auf Rang 4 aufgerückt, keine Ahnung wie das möglich war! Die Fans wurden mehr, die Auslastung des (Level 5) Stadions stieg bis auf 98%. Ticket- und Fanartikelpreise wurden natürlich gleich angehoben (das war nötig - ich hatte in der Saison schon Ausgaben von über 600K RBN). Dabei den Ausbau des Stadions auf L6 noch gar nicht mitgerechnet, für den ich noch 100K RBN kaufte.

Übrigens, anders als bei anderen Spielen kann man die RBN derzeit noch nicht auf der Hive-Engine traden - ein ziemliches Manko, das zwar für die Einnahmen der Macher nett ist, aber die Spielbegeisterung bei den Leuten abflachen lassen könnte. Nur wenige werden langfristig bereit sein, die willkürlich gesetzten "Phantasie"-Preise zu bezahlen. Ich hoffe, das Listing wird bald nachgeholt Es bleibt auch abzuwarten, wieviel den Spielern (oder nur den Gewinnern einer Liga?) an Preisgeld ausbezahlt werden wird. Davon wird abhängen, ob es sich überhaupt lohnt, für einen Spieler 20€ oder mehr auszugeben.

Der Höhenflug in der Saisonmitte verflog dann wieder und ich verlor gegen Ende sogar noch gegen den Vorletzten (die Hive Hornets von @jaki01) und gegen den Tabellenletzten! Aber es reichte insgesamt für einen 6.Platz.

Am Ende der Saison 1 war die durchschnittliche Spielerstärke auf 47 geklettert und damit unter den besten 35 Teams! Aber dafür hatte die Saison einen Verlust von -274K RBN eingebracht. Da ich am Saisonende noch ca. 40000 RBN mit Werbeverträgen eingenommen hatte, scoutete ich 2 junge Spieler, was dann die Stärke der Mannschaft gleich auf 45 runterdrückte. Die Frage ist jetzt, ob ich sie gleich billig verkaufen sollte, oder nach ein paar Trainings teurer (aber bis dahin ihren Gehalt zahlen muss).

Mein Ziel für Saison 2: positiv zu bilanzieren (ohne RBN zu kaufen) und trotzdem nicht abzusteigen! Keine Ahnung, ob das realistisch ist. Aber es bleibt keine Zeit für die Spieler oder den Manager, zu verschnaufen. Die nächste Saison geht in wenigen Stunden weiter!

Fazit: Insgesamt ein sehr durchdachtes, einfach und flott zu spielendes Spiel mit minimalistischem Design (gut so, besser als andere Spiele, die 90% ins Design gesteckt haben, ohne jetzt Namen zu nennen), und einer sehr übersichtlichen und intuitiven Navigation, aber trotzdem mit einer überraschenden Detailverliebheit (z.B. die vielen Spielerparameter). Und vor allem: da steckt noch irrsinnig viel Potential drin, was die "Tokenomics" betrifft!

Wünsche/Fragen ans Entwicklerteam:

  • Bitte macht doch einen "dark mode", der für die Augen viel angenehmer wäre!
  • Wie kann man den Namen seiner Mannschaft nachträglich ändern? Als ich in der "roten Zone" war, hätte ich ihn gern von FC Wien auf FC Wein geändert! Die Performance war zu Weinen (und dass die Spieler dem Wein nicht abgeneigt sind, lässt sich leider auch nicht bestreiten).
  • Die Finanzübersicht ist noch etwas verbesserungswürdig. In der Saisonübersicht werden Verbesserungen (z.B. Stadion) nicht berücksichtigt, aber Spieler(ver)käufe schon, außerdem sieht man nicht, wieviel RBN man zu Beginn der Saison hatte. In der Geldbörse wäre es super, wenn die verschiedenen Transaktionstypen z.b. farblich markiert wären oden wenn es eine Filterfunktion gäbe.
  • Ideal wäre, wenn man das Training irgendwann am Tag machen könnte, also eine Bewertung nach Kalendertag anstatt einem Mindestabstand von 24 Stunden. Da ich oft nach genau 24h keine Zeit hatte, verschob sich das Training immer weiter, sodass es letzlich bei mir weniger als 1 Training pro Tag war. EDIT: Hab gerade gesehen, dass der Mindestabstand auf 23h verkürzt wurde. Sehr lobenswert!!

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