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[ESP][ENG] Layers of Fear: A Masterpiece of Psychological Terror

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@aud-perez
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Layers of Fear posee lo que toda buena historia de terror necesita: una siniestra mansión victoriana, una atmósfera opresiva y un giro único. Y este videojuego lo tiene todo, literalmente, es puro arte.

En Layers of Fear, acompañamos a un perturbado pintor que está obsesionado con acabar lo que él considera será su Opus Magnum (gran obra), mientras recorremos una destartalada mansión victoriana (que es una réplica de la condición mental de nuestro protagonista) y que alberga terribles secretos espeluznantes.

Layers of Fear es un videojuego de terror psicológico estilo walking simulator, con algunos puzzles; desarrollado por Bloober Team (un estudio polaco) y lanzado al mercado en el año 2016, para PS4, Xbox One y PC.

Layers of Fear has what every good horror story needs: an old Victorian mansion, an oppressive atmosphere and a unique twist. And this video game literally has it in art.

In Layers of Fear, we accompany a disturbed painter who is obsessed with finishing what he considers to be his Opus Magnum (great work), as we tour a ramshackle Victorian mansion (which is a replica of our protagonist's mental condition) and which houses terrible creepy secrets.

Layers of Fear is a walking simulator-style psychological horror video game, with some puzzles; Developed by Bloober Team (a Polish studio) and launched on the market in 2016, for PS4, Xbox One and PC.

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No conocemos el nombre de este artista del pincel que cae en la locura, obsesionado con pintar su obra maestra. Mientras pinta tiene alucinaciones y abusa del alcohol; lo que genera un cambio en su conducta y daña su relación familiar.

Se recluye (rodeado de ratas) a acabar su preciada pintura que le hará inmortal. Compra un perro (que acaba muerto bajo extrañas circunstancias), y el ruido de las ratas cada día le acerca más a la locura.

Su visión de la realidad se distorsiona y esto se refleja en su obra: comienza a pintar horribles escenas sangrientas. Por esta razón sus amigos se alejan.

Un día su esposa preocupada decide quemar sus obras, incluida su obra más preciada: La Dama de Negro. Ebrio golpea a su esposa y esta decide abandonarlo y se marcha con su hija. Después de un tiempo, recibe una llamada telefónica donde le informan que su esposa sufrió graves quemaduras en un incendio. Por esta razón, lleva a su esposa (en silla de ruedas), a su casa y a su hija.

Sus problemas con la bebida continúan debido a las constantes distracciones que ocasionan la presencia de su esposa; con quien no está muy contento al considerar que le falta belleza.

De esta manera continua el descenso en la locura de este triste personaje (que comete horribles abominaciones); hasta llegar al final que cuenta con tres finales alternativos.

We do not know the name of this artist of the brush that falls into madness, obsessed with painting his masterpiece. While painting, he has hallucinations and abuses alcohol; which generates a change in their behavior and damages their family relationship.

He secludes himself (surrounded by rats) to finish his precious painting that will make him immortal. He buys a dog (which ends up dead under strange circumstances), and the noise of the rats every day brings him closer to madness.

His vision of reality is distorted and this is reflected in his work: he begins to paint horrible bloody scenes. For this reason his friends move away.

One day his worried wife decides to burn his works, including his most precious work: The Lady in Black. Drunk beats his wife and she decides to leave him and leaves with her daughter. After a while, he receives a phone call informing him that his wife suffered severe burns in a fire. For this reason, he takes his wife (in a wheelchair), his home and his daughter.

His drinking problems continue due to the constant distractions caused by the presence of his wife; with whom he is not very happy considering that he lacks beauty.

In this way the descent into madness of this sad character (who commits horrible abominations) continues; until you reach the end that has three alternative endings.

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El trabajo gráfico de Layer of Fear acentúa lo que es el verdadero foco de atención de este videojuego: su atmosfera opresiva.

Bloober Team nos hace evidente desde el principio lo magistral que es manejando este apartado para despertarnos ese sentimiento de inquietud y temor (hasta llegar al puro terror con alguno que otro jump scare) mediante:

  • Objetos mutilados amontonados en la penumbra.
  • Muchos detalles visuales absurdamente intrincados.
  • Paredes salpicadas de pintura de violentos colores contrastantes.
  • Esas condiciones climáticas exteriores al comienzo del juego (la lluvia que golpea con furia la vieja mansión).
  • La vieja mansión llena de trágicos recordatorios de una vida feliz pasada.
  • Montones y montones de botellas vacías.
  • Mensajes crípticos garabateados en las paredes.
  • Montones de maniquíes y muñecas espeluznantes esparcidas.
  • Una casa y habitaciones que cambian constantemente.

La mansión está muy bien diseñada. Presenta hermosos trabajos de carpintería en sus paredes y techos; con detalles muy convincentes en áreas como la cocina y el estudio. Esta vieja mansión es un lugar desconcertante, que se convierte en otro personaje más de esta historia (quizás el más siniestro). Se trata de un lugar aterrador, con habitaciones que experimentan cambios invisibles mientras estamos en ellas y salpicadas de gruesa capas de pintura que parecen sangre.

Layer of Fear's graphic work accentuates what is the true focus of this video game: its oppressive atmosphere.

Bloober Team makes it evident from the beginning how masterful this section is managing to awaken that feeling of restlessness and fear (until arriving at pure terror with the occasional jump scare) by:

  • Mutilated objects piled up in the half-light.
  • Lots of absurdly intricate visual details.
  • Walls dotted with paint in violent contrasting colors.
  • Those outdoor weather conditions at the beginning of the game (the rain that hits the old mansion with fury).
  • The old mansion filled with tragic reminders of a happy past life.
  • Lots and lots of empty bottles.
  • Cryptic messages scrawled on the walls.
  • Lots of scary mannequins and dolls scattered.
  • A house and rooms that are constantly changing.

The mansion is very well designed. It features beautiful carpentry work on its walls and ceilings; with very convincing details in areas like kitchen and study. This old mansion is a baffling place, which becomes yet another character in this story (perhaps the most sinister). It is a terrifying place, with rooms undergoing invisible changes while we are in them and dotted with thick layers of paint that look like blood.

https://i2.wp.com/culturageek.com.ar/wp-content/uploads/2016/02/Cultura-Geek-Layers-of-Fear-Review-2.jpg?resize=1000%2C563&ssl=1 Source

Layers of Fear es un juego encasillado dentro del género de los walking simulator, es decir, vamos a ir caminando (para explorar esta vieja mansión victoriana) controlando a nuestro perturbado protagonista con una vista en primera persona, y debemos resolver algunos puzzles y encontrar objetos en este macabro entorno que nos ayudarán a completar esta terrible historia.

Pero Layers of Fear se trata de algo más que esto (deambular entre oscuras habitaciones) y lo que busca, realmente, es ponernos incómodos y sumergirnos en situaciones terroríficas donde no podremos confiar en nuestros propios sentidos.

Layers of Fear is a game that is part of the walking simulator genre, that is, we are going to walk (to explore this old Victorian mansion) controlling our disturbed protagonist with a first-person view, and we must solve some puzzles and find objects in this macabre environment that will help us complete this terrible story..

But Layers of Fear is about more than this (wandering through dark rooms) and what it really seeks is to make us uncomfortable and plunge into terrifying situations where we cannot trust our own senses.

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En cuanto al apartado sonoro de Layers of Fear, hay que decir que su bando sonora resulta solvente; con melodías que mantienen y acrecientan la constante atmosfera de incertidumbre que nos acompaña en todo el juego. Es una música melancólica y triste, cuando la situación así lo amerita e infantilmente aterradora en otras muchas ocasiones.

Como dato extra, debo mencionar, que algunos puzzles se resuelven más fácilmente usando audífonos.

As for the sound section of Layers of Fear, it must be said that its sound side is solvent; with melodies that maintain and increase the constant atmosphere of uncertainty that accompanies us throughout the game. It is melancholic and sad music, when the situation warrants it and childishly terrifying on many other occasions.

As an extra fact, I must mention that some puzzles are more easily solved using headphones.

Muchos consideran a Layers of Fear el heredero espiritual de P.T. y no cuesta darles la razón.

Layers of Fear es una obra maestra del terror psicológico que todo gamer debe conocer de primera mano. Este videojuego nos mantiene en suspenso (en todo momento), gracias a su muy bien lograda siniestra ambientación y a su historia que nos hace querer saber más; pero que también, nos hace temer cruzar cada esquina y puerta entreabierta de esta siniestra mansión victoriana.

Y con esto me despido amigos de la Comunidad Hive Gaming, hasta mi próximo post, donde les estaré trayendo más valiosa información que permita ampliar nuestra Cultura Gamer. Bye.

Layers of Fear is considered by many to be the spiritual heir to P.T. and it is not difficult to agree with them.

Layers of Fear is a masterpiece of psychological terror that every gamer must know first hand. This video game keeps us in suspense (at all times), thanks to its very well-made sinister setting and its history that makes us want to know more; but also, it makes us fear crossing every corner and half-open door of this sinister Victorian mansion.

And with this I say goodbye friends of the Hive Gaming Community, until my next post, where I will be bringing you more valuable information that allows us to expand our Gamer Culture. Bye.