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Rabona Mirror - N. 6 - Oltre ogni previsione

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@garlet
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Questa terza stagione di Rabona sta andando oltre più rosea previsione. Anche nella prima avevo cominciato molto bene, addirittura meglio, con ben 5 vittorie di fila, ma all'epoca era forte la sensazione che molto fosse dovuto al caso, alle regolazioni di gioco che andavano equilibrate. E difatti poi ci fu un lungo passaggio a vuoto. Alla 12 giornata avevo comunque 24 punti. Questa stagione invece ne ho 2 meno, 22 punti frutto di 7 vittorie, 1 pareggio e 4 sconfitte, ma la sensazione, magari sbagliata, è che siano più frutto di una buona impostazione. La differenza reti è di +8, con 22 gol fatti e 14 subiti.

La sensazione di cui parlavo è dovuta al fatto che anche le sconfitte sono di misura mentre nelle altre stagioni mi capitava spesso di perdere in goleada. Il mio rendimento è paradossalmente migliore fuori casa che fra le mura amiche, dove ho rimediato i risultati più deludenti con il pareggio 1-1 contro No Sports ed addirittura la sconfitta contro MARFONSO FC che è un po' la mia bestia nera: due partite che avrei dovuto vincere ed i 5 punti persi mi avrebbero proiettato in seconda posizione. Più prevedibile la sconfitta con ADQC. Invece fuori casa ho avuto delle buone prestazioni, soprattutto nell'ultima partita finora disputata vinta con un rotondo 3 a 0 contro il Real Platuro, una delle squadre sulla carta più forte.

Alla conclusione del girone d'andata mancano 3 partite, l'ultima delle quali sarà veramente impegnativa e rivelerà il carattere della mia squadra, nel confronto casalingo contro il robot-josef, la squadra più forte in assoluto del girone, con un livello 69, sebbene al momento occupi solo la seconda posizione, distaccata proprio da ADQC, già passata vittoriosamente sul mio campo. La mia massima aspirazione sarebbe di portare a casa 7 punti da questi incontri, ma 4 sarebbero già soddisfacenti. Dico questo perché, guardando al dato grezzo della forza media ad inizio campionato, il mio team dovrebbe competere al massimo per la nona posizione in classifica.

Oggi grazie agli allenamenti il mio livello è salito ed in questo momento, con 45, mi dovrei collocare al 7° posto, a pari merito con altre 3 compagini, lasciandone alle spalle altre 6. Al momento la sorpresa del campionato viene dalla capolista ADQC, che dopo due stagioni concluse al secondo posto finora è riuscita a staccare di 5 punti la ben più forte robot-josef. Sorprendente anche la posizione di Moonshot FC che dovrebbe languire in zona retrocessione ed invece naviga meritatamente a metà classifica. La squadra in assoluto più deludente è proprio Real Platuro che dovrebbe dominare la terza piazza, ma che ha raccolto solo 3 punti nelle ultime 4 partite. Anche R.S.C. Anderlecht e Coiotes F. C. avrebbero dovuto occupare posizioni di molto migliori.

Dal punto di vista dello sviluppo del gioco è stata rivista la rappresentazione grafica di alcune pagine di gioco, ma la più rilevante con un miglior risultato di leggibilità è quella del team.

I giocatori sono rappresentati tutti insieme e non più raggruppati per ruolo, che comunque è indicato in una colonna, rendendo i dati più leggibili perché più raccolti. Mentre prima per squadre con almeno una ventina di giocatori occorreva scrollare un po' troppo, rendendo i confronti più difficili. Alcune colonne sono state anche ordinate diversamente. E sono stati aggiunti i tooltip sulle icone con le spiegazioni del significato. In particolare è utile quella che spiega cosa sia il "Freeze":

Ora i giocatori in esubero si possono "congelare": non hanno più costi di ingaggio e non invecchiano, ma ovviamente non possono nè essere impiegati nè allenati. Possono però esser posti in vendita e possono esser scongelati quando si vuole. Questa opportunità però ha un costo di 10 centesimi di dollaro in Hive e non è possibile pagare in RBN. Mi sembra giusto: porta incassi agli sviluppatori rendendo il gioco più sostenibile, non è un prezzo inaccessibile se non abusato e può esser utile per non dover licenziare o far scadere di contratto i giocatori per liberarsene, azzerandone di fatto il valore, visto che il mercato non è molto dinamico a causa dell'inflazione di giocatori. E' un discorso che stavamo affrontando qualche giorno fa nei commenti di altri articoli con @poliwalt10. Con analogo metodo si possono ridurre le giornate di squalifica e di infortunio dei giocatori al costo 10 centesimi di dollaro (sempre in Hive e non in RBN) a giornata.

Per rendere ancora migliore la pagina si potrebbe mettere l'ordine di visualizzazione dei giocatori in base ai vari parametri cliccando sulla legenda delle colonne, come si vede spesso fare in diversi siti in cui sono rappresentate tabelle di dati.

Non mi piace invece la novità di rappresentazione della pagina che mostra l'andamento dell'incontro, soprattutto in questa parte:

Trascuriamo l'errore che credo esser solo grafico (piazza due dei tre attaccanti a centrocampo invertendoli con altrettanti centrocampisti collocati in avanti), ritengo che sia inutile occupare spazio con l'indicazione della nazionalità dei giocatori, visto che non ricopre nessun ruolo pratico. Avrei piuttosto lasciato, come era prima, il ruolo del giocatore: non sono così appassionato da ricordare che ruolo ha ognuno dei mie giocatori a memoria ;)

Anche nella parte alta: si dovrebbe migliorare la leggibilità dei dati indicando oltre ai marcatori anche i nomi degli ammoniti e, quando ci sono, degli espulsi. Altrimenti diventa difficile rintracciarli. Secondo me a proposito di cartellini andrebbero proporzionati più realisticamente. Ce ne sono troppi pochi. Probabilmente li hanno ridotti, come anche gli infortuni. Nella prima stagione ricordo di averne avuti molti di più. Ma finora, siamo quasi a metà campionato, non ho avuto né infortunati né squalificati: direi poco realistico. Immagino ci siano state alcune lamentele sul fatto che forse nella stagione passata incidessero troppo. Ma secondo me ad esser sballato non era il loro numero ma la quantità di giornate di stop che implicavano. Ci stan un infortunio di 9 giornate, può capitare anche di peggio, ma ricordo che non c'era mai uno stop inferiore alle 5 partite. Sia per infortuni che per squalifiche e questo dato mi sembra un po' esagerato. Quindi secondo me dovrebbero aumentarne la frequenza ma ridurne la gravità.

Anche per oggi penso di essermi dilungato abbastanza ed aver abusato della vostra pazienza di lettori e quindi chiudo qui, lasciando ai prossimi articoli altre osservazioni, ed ovviamente le future novità.