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Barking Spider: Battle Strategy and Considerations / Strategia di Battaglia e Considerazioni (ENG/ITA)

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* Card images owned by https://steemmonsters.com/ - Font used is Open Source - edit by @libertycrypto27

Barking Spider: Battle Strategy and Considerations

Hello friends, the protagonist of this post is the Barking Spider** card, a card that can be very useful in certain circumstances.

Topics

**

  • Card: Barking Spider

    • Description, Statistics and Skills.
  • Cost, Levels and Ratings

  • Fighting rules in favor of Barking Spider

    • Back to Basics
    • Unprotected
    • Little League
    • Close Range
  • A battle of mine with Barking Spider

    • Initial Statistics.
    • My battle formation.
  • Final Considerations**

**

Card: Barking Spider

Description, Statistics and Abilities

Barking Spider is a card from the Reward collection, is a Common card and is a card of the Earth** element.

Level 1 Barking Spider has the following stats:

  • Has a **low mana cost (4)
  • Has 1 attack point
  • Has 5 life points and has no armor points.
  • Has a low speed (2)
  • it has no abilities.

Cost, Levels and Evaluations

The cost of Barking Spider is 0.009 $ (level 1 - 06 July 2020)

In the following image you can see the most interesting levels to which you can bring Barking Spider:

  • Level 4: Acquires an attack point (1 -> 2), increases its health points (5 -> 6) and increases its speed points (2 -> 3**).

  • Level 6: Decreases its life points (6 -> 5) but acquires a new ability: Blind.

  • Level 10 (Max level): Increases its attack points (2 -> 3), increases its life points (5 - > 7) and increases its speed points (3 -> 4).

The level that I think has the best cost / benefit ratio is the sixth level.

**

Barking Spider-friendly Fighting Rules

In the game of Splinterland the fighting rules are very important.

Not paying due attention to combat rules often equates to losing a battle. Below are the combat rules that favor the choice and use of Barking Spider in battle.

Back to Basics

According to this combat rule all card abilities are canceled. All melee attack cards can only attack in first position and therefore generally only one will be deployed in first position. For this reason the cards with attack from distance become more important and therefore also Barking Spider becomes an even more valid choice.

Unprotected

When the battle rule is Unprotected all cards that have armor points remain with only life points. Barking Spider has no armor points and therefore reduces the detachment from cards that have armor points.

Little League

According to this battle rule, deployable monsters are only those with a mana cost equal to or less than four.

This rule restricts the number of cards that can be chosen and Barking Spider becomes an even more valid choice. *

Close Range

**

When the battle rule is Close Range all distance attack cards lose their biggest disadvantage: they cannot attack from the first position. This too is therefore a battle rule favorable to Barking Spider. *

Now let's see how Barking Spider behaves on the battlefield.

**

A battle of mine with Barking Spider

If you want to see the battle you can do it from this link: https://steemmonsters.com?p=battle&id=66c00c33b4831302eda5c5d0c6586b5b29f38468&ref=libertycrypto27

In the battle of this post I had the following conditions to respect:

Initial Statistics

* In general, I always choose a balanced battle for the Share your Battle contest.

In this battle, however, I start with a slight advantage relative to the attack points. **

In fact I have 5 more attack points than my opponent.

While I have a big advantage regarding the total: life points + armor points (+11**).

The battle is interesting though because my opponent and I use completely different strategies:

I bet on melee attack cards. My opponent bets on cards with magic attack

**

My battle formation

*

The maximum number of cards that can be deployed in battle is 7 (1 summoner + 6 monsters).

I chose to deploy (in order of position):

**

Goblin Mech - Dragon Jumper - Sand Worm - Khmer Princess - Wood Nymph - Barking Spider

Daria Dragonscale (Summoner)

First position

In the first position I put Goblin Mech (Level 6).

My Goblin Mech is level six. In my opinion, it is the level that has a better cost / benefit ratio. Why did I choose Goblin Mech? Has an excellent attack that increases by one unit (5 -> 6) thanks to the ability of the summoner Daria Drangonscale. It also has the additional Stunned ability that allows you to block one or more attacks from the card deployed in first position by my opponent. It has a good number of life points (8) and six armor points. It's a card that I often use when there are as many mana points available as in the case of the battle I shared.

Second position

Dragon Jumper (Level 1)

A legendary card that I recently purchased. The large number of available mana allowed me to use it.

  • Has a high mana cost (7)
  • Has 6 life points which become 7 thanks to the ability of Wood Nymph. Why did I choose Dragon Jumper? It is a card that has an excellent attack and plays well in second position. The second position is generally a very attacked position and Dragon Jumper, thanks to its high speed (5), has a good chance of avoiding an attack coming from cards with the Reach ability.
  • It also has two excellent abilities: Volare and Opportunity. *

Third position

**

Sand Worm (Level 1).

It's one of the brand new Splinterlands cards. Has a high mana cost (9) and has a large attack (5) It has a low speed (1). It has 6 life. Has a Sneak ability: Why did I choose Sand Worm? In this battle I chose to bet on melee attack cards and Sand Worm is a really strong card in particular with the right summoners like Daria Dragonscale or Malric Inferno.

Fourth position

Khmer Princess (Level 4).

Why did I choose Khmer Princess? Costs only 2 Mana and has the ability Tank Heal It is a card that I like very much and that I use often. Goblin Mech will have much more stamina thanks to the healing ability of Khmer Princess.

Fifth position

In fifth position I deployed Wood Nymph (Level 6).

Why did I choose Wood Nymph? It's a really useful card. Wood Nymph is able to increase the life of my cards by one unit (ability Strenght) and will heal, by restoring 2 life points per round, the card in first position. In the battle of this post, together with Khmer Princess, it makes Goblin Mech a difficult card to eliminate.

Sixth position

Barking Spider (Level 4).

My Barking Spider card is level 4. I chose to deploy it in last position because it has a good number of 6 life points (+1 thanks to Wood Nymph) and provides good protection for Wood Nymph and Khmer Princess.

Summoner

The summoner I chose is Daria Dragonscale Level 4.

It is one of my favorite summoners. I often use Daria Dragonscale when the battle rule is Super Sneak or Melee Mayhem**. Daria Dragonscale (Level 4) allows me to summon level 7 community cards, level 5 rare cards, level 4 epic cards and level 3 legendary cards.

I wrote an in-depth post on Daria Dragonscale:

Thanks to his ability all my melee attack cards get one more attack point. **

Final Considerations

Barking Spider** is a good card because it has a low mana cost and a very low dollar cost. It is a very useful card in particular in the initial leagues of Splinterlands and therefore for new players.

The summoners who can enhance its attack are *Prince Rennyn and Selenia Sky.


It's a really useful card when the battle rules are Little league and Keep your Distance

With this post I participate in the weekly Splinterlands contest entitled: Share your battle.

I really like to participate in this contest and if you are a Splinterlands player you must absolutely participate too. **

Haven't you registered on Splinterlands yet?

You are missing out on a more unique than rare opportunity to enjoy yourself and at the same time to earn tokens and cards.

Splinterlands is a beautiful game but it is above all an excellent investment (my personal opinion).**


If you are not yet registered on Splinterlands and have decided to register, you can do it from this link:

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obviously if you like to use my refferal link ...

*If you liked my post leave a comment, an upvote or do a resteem.

See you on the Splinterlands battlefields.

Unless otherwise indicated, the images in this post are screenshots taken from the site:

https://steemmonsters.com/

*

** Card images owned by https://steemmonsters.com/ - Font used is Open Source - edit by @libertycrypto27

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Barking Spider: Strategia di Battaglia e Considerazioni

Ciao amici, la protagonista di questo post è la carta Barking Spider, una carta che può essere molto utile in determinate circostanze.

Argomenti

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  • Carta: Barking Spider

    • Descrizione, Statistiche e Abilità.
  • Costo, Livelli e Valutazioni

  • Regole di Combattimento favorevoli a Barking Spider

    • Back to Basics
    • Unprotected
    • Little League
    • Close Range
  • Una mia battaglia con Barking Spider

    • Statistiche Iniziali.
    • La mia formazione di battaglia.
  • Considerazioni Finali**

**

Carta: Barking Spider

Descrizione, Statistiche e Abilità

Barking Spider è una carta delle collezione Reward, è una carta Comune ed è una carta dell'elemento Terra**.

Barking Spider di livello 1 ha le seguenti statistiche:

  • Ha un **costo in mana basso (4)
  • Ha 1 punto di attacco
  • Ha 5 punti vita e non ha punti armatura.
  • Ha una velocità bassa (2)
  • Non ha abilità.

Costo, Livelli e Valutazioni

Il costo di Barking Spider è di 0.009 $ (livello 1 - 06 July 2020)

Nell'immagine seguente puoi vedere i livelli più interessanti a cui puoi portare Barking Spider:

  • Level 4: Acquisisce un punto di attacco (1 --> 2), aumenta i suoi punti di vita (5 --> 6) e aumenta i suoi punti velocità (2 --> 3**).

  • Level 6: Diminuisce i suoi punti vita (6 --> 5) ma acquisisce una nuova abilità: Blind.

  • Level 10 (Max level): Aumenta i suoi punti di attacco (2 --> 3), aumenta i suoi punti di vita (5 --> 7) e aumenta i suoi punti velocità (3 --> 4).

Il livello che secondo me ha il miglior rapporto costi / benefici è il sesto livello.

**

Regole di Combattimento favorevoli a Barking Spider

Nel gioco di Splinterland le regole di combattimento sono davvero molto importanti.

Non prestare la dovuta attenzione alle regole di combattimento equivale spesso a perdere una battaglia. Di seguito ci sono le regole di combattimento che favoriscono la scelta e l'utilizzo in battaglia di Barking Spider.

Back to Basics

Secondo questa regola di combattimento tutte le abilità delle carte sono annullate. Tutte le carte con attacco da mischia possono essere schierate solo in prima posizione e quindi generalmente ne verrà schierata solo una in prima posizione. Le carte con attacco dalla distanza diventano più importanti e quindi anche Barking Spider diventa una scelta ancora più valida.

Unprotected

Quando la regola di battaglia è Unprotected tutte le carte che hanno punti armatura rimangono con i soli punti vita. Barking Spider non ha punti armatura e per questo motivo riduce il distacco da carte che hanno punti armatura.

Little League

In base a questa regola di battaglia i mostri schierabili sono solo quelli con un costo in mana uguale o inferiore a quattro.

Questa regola restringe il numero di carte da poter scegliere e Barking Spider diventa una scelta ancora più valida. *

Close Range

**

Quando la regola di battaglia è Close Range tutte le carte con attacco dalla distanza perdono il loro più grande svantaggio: non possono attaccare dalla prima posizione. Anche questa quindi è una regola di battaglia favorevole a Barking Spider. *

Adesso vediamo come si comporta Barking Spider sul campo di Battaglia e approfondiamo il discorso sul suo utilizzo.

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Una mia battaglia con Barking Spider

Se vuoi vedere la battaglia puoi farlo da questo link: https://steemmonsters.com?p=battle&id=66c00c33b4831302eda5c5d0c6586b5b29f38468&ref=libertycrypto27

Nella battaglia di questo post io avevo le seguenti condizioni da rispettare:

Statistiche Iniziali

* In genere per il contest Share your Battle scelgo sempre una battaglia equilibrata.

In questa battaglia invece parto con un leggero vantaggio relativo ai punti di attacco della mia formazione di battaglia. **

Infatti ho 5 punti di attacco in più del mio avversario.

*

Mentre ho un grande vantaggio relativo al totale: punti vita + punti armatura (+11).

La battaglia è comunque interessante perchè io e il mio avversario usiamo strategie completamente differenti:

Io punto sulle carte con attacco da mischia. Il mio avversario punta su carte con attacco magico

**

La mia formazione di battaglia

*

Il massimo numero di carte schierabili in battaglia è 7 ( 1 evocatore + 6 mostri).

Ho scelto di schierare (in ordine di posizione):

**

Goblin Mech - Dragon Jumper - Sand Worm - Khmer Princess - Wood Nymph - Barking Spider

Daria Dragonscale (Evocatore)

Prima posizione

In prima posizione ho messo Goblin Mech (Livello 6).

Il mio Goblin Mech è di livello sei. Secondo me è il livello che ha un rapporto costo / benefici migliore. Perchè ho scelto Goblin Mech?** *Ha un ottimo attacco che aumenta di una unità (5 --> 6) grazie all'abilità dell'evocatore Daria Drangonscale. Inoltre ha l'abilità aggiuntiva Stunned che permette di evitare uno o più attacchi dalla carta schierata in prima posizione dal mio avversario. Ha un buon numero di punti vita (8) e sei punti armatura. E' una carta che uso spesso quando i punti mana disponibili sono tanti come nel caso della battaglia che ho condiviso.

Seconda posizione

Dragon Jumper (Livello 1)

Una carta leggendaria che ho acquistato da poco tempo. L'ampio numero di mana a dispozizione mi ha permesso di utilizzarla.

  • Ha un costo in mana alto (7)
  • Ha 6 punti vita che diventano 7 grazie all'abilità di Wood Nymph. Perchè ho scelto Dragon Jumper? E' una carta che ha un ottimo attacco e gioca bene in seconda posizione. La seconda posizione è generalmete una posizione molto attaccata e Dragon Jumper, grazie alla sua alta velocità (5), ha una buona probabilità di evitare un attacco proveniente da carte con l'abilità Reach.
  • Ha inoltre due ottime abitità: Volare e Opportunity. *

Terza posizione

**

Sand Worm (Livello 1).

E' una delle nuovissime carte di Splinterlands. Ha un costo in mana alto (9) e ha un grande attacco (5) Ha una velocità bassa (1). Ha 6 punti vita. Ha un'abilità Sneak:
Perchè ho scelto Sand Worm? In questa battaglia ho scelto di puntare sulle carte con attacco da mischia e Sand Worm è una carta davvero forte in particolare con i giusti evocatori come Daria Dragonscale o Malric Inferno.

Quarta posizione

Khmer Princess (Livello 4).

Perchè ho scelto Khmer Princess?** *Costa solo 2 Mana e ha l'abilità Tank Heal E' una carta che mi piace molto e che uso spesso. Goblin Mech avrà molta più resistenza grazie all'abilità curativa di Khmer Princess

Quinta posizione

In quinta posizione ho schierato Wood Nymph (Livello 6).

Perchè ho scelto Wood Nymph? E' una carta davvero utile. Wood Nymph è in grado di aumentare di una unità la vita delle mie carte (abilità Strenght) e curerà, ripristinando 2 punti vita per ogni round, la carta in prima posizione.
Nella battaglia di questo post, insieme a Khmer Princess, rende Goblin Mech una carta difficile da eliminare.

Sesta posizione

Barking Spider (Livello 4).

La mia carta Barking Spider è di livello 4. Ho scelto di schierarla in ultima posizione perchè ha un buon numero di punti vita 6 (+1 grazie a Wood Nymph) e fornisce una buona protezione a Wood Nymph e a Khmer Princess.

Evocatore

L'evocatore che ho scelto è Daria Dragonscale Livello 4.

E' uno dei miei evocatori preferiti. Uso spesso Daria Dragonscale quando la regola di battaglia è Super Sneak o Melee Mayhem**.
Daria Dragonscale (Livello 4) mi permette di evocare carte comuni di livello 7, carte rare di livello 5, carte epiche di livello 4 e carte leggendarie di livello 3.

Ho scritto un post di approfondimento su Daria Dragonscale:

Grazie alla sua abilità tutte le mie carte con attacco da mischia ottengono un punto attacco in più.
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Considerazioni finali

Barking Spider è una buona carta perchè ha un costo in mana basso e un costo in dollari davvero basso. E' una carta molto utile in particolare nelle leghe iniziali di Splinterlands e quindi per i nuovi giocatori. Gli evocatori in grado di potenziare il suo attacco sono Prince Rennyn e Selenia Sky. E' una carta davvero utile quando le regole di battaglia sono Little league e Keep your Distance**.

Con questo post partecipo al contest settimanale di Splinterlands dal titolo "Share Your Battle".

Se sei un giocatore di Splinterlands ti consiglio di partecipare. **

Non sei ancora un giocatore di Splinterlands?

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https://steemmonsters.com?ref=libertycrypto27

ovviamente se hai piacere ad usare il mio refferal link... :)

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Splinterlands è un bellissimo gioco ma è soprattutto un ottimo investimento.**

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Ci vediamo sui campi di battaglia di Splinterlands.

Se non diversamente indicato, le immagini presenti in questo post sono screenshots presi dal sito:

https://steemmonsters.com/

(Font used is Open Source)

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