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Quality does not mean guaranteed success / La calidad no significa éxito asegurado

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@globalcurrencies
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English

Although in this article I will focus on video games and movies, it is still a reasoning that can be taken to other products that we know or that we are selling in our business, because the variables are often very similar in terms of competition and advertising that we give to our products or services.

We can see a long list of movies and video games that have been left behind without much importance although they were something disruptive in their time and that began with a new genre of entertainment but the popularity was achieved by another game or movie in the future because it could have a greater relationship between the variables necessary to succeed.

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From the case of not being released in a timely manner because the world was going through a time when it gave importance to other genres of entertainment, the regulations made these new genres to not be so seen in the common public, or having to compete with large franchises that sucked money from customers for several years.

We also have the case of the advertising that is done, and in which there are many variables to take into consideration, such as the viralization of the ads that is achieved by connecting with the emotions of consumers and that they can carry the message to their peers (not usually something easy to achieve, and even more so when we are with large competitors who manage to do it before us).

These are some of the reasons why we can get movie and video game gems that have not managed to have good results when they were released, and although they could have been great in the industry, they turned out to be a great failure for the companies that created them, so they ended up being just a memory of what they once were.

Source

We can never be certain that the products we are bringing to market are going to be a success, even when we know that what we are selling is of high quality, there may be other variables that are just as important to generate the popularity needed to maintain constant sales and pay the production or maintenance costs.

The business world is somewhat volatile (I am not referring only to investments), where we can see highs and lows in our businesses and we must be attentive to the information we receive about our companies, it may be that we have in front of us an alarm that leads us to wait a little to succeed in the future, before delivering something for which the market is not ready yet.

Happy Investing

Español

Aunque en este artículo me enfocare en los videojuegos y en las películas, sigue siendo un razonamiento que se puede llevar a otros productos que conozcamos o que estemos vendiendo en nuestros negocios, porque las variables suelen ser muy parecidas en cuanto a la competencia y publicidad que le damos a nuestros productos o servicios.

Podemos ver una larga lista de películas y videojuegos que han sido dejados atrás sin mucha importancia aunque fueron algo disruptivo en su época y que comenzaron con un nuevo género de entretenimiento pero que la popularidad la consiguió otro juego o película en el futuro porque pudo tener una mayor relación entre las variables necesarias para poder triunfar.

Fuente

Desde el caso de no ser estrenados en un tiempo oportuno porque el mundo estaba pasando por un momento en el que le daba importancia a otros géneros de entretenimiento, las regulaciones hacían que estos nuevos géneros no fueran tan vistas en el publico común, o tener que competir con grandes franquicias que succionaban el dinero de los clientes desde hace varios años.

También tenemos el caso la publicidad que se hace, y en la que hay muchas variables a tomar en consideración, como la viralización de los anuncios que se consigue al conectar con las emociones de los consumidores y que estos puedan llevar el mensaje a sus compañeros (no suele ser algo fácil de lograr, y más aún cuando estamos con grandes competidores que logran hacerlo de forma previa a nosotros).

Estas son algunas de las razones por las que podemos conseguir joyas del cine y de los videojuegos que no han logrado tener buenos resultados cuando salieron al mercado, y aunque pudieron ser unos grandes en la industria, resultaron ser un gran fracaso para las empresas que los crearon, por lo que terminaron siendo solo un recuerdo de lo que llegaron a ser alguna vez.

Fuente

Nunca podremos tener la certeza de que los productos que estamos sacando al mercado van a ser un éxito, aun cuando sabemos que lo que vendemos tiene una gran calidad, pueden haber otras variables que son igual de importantes para poder generar la popularidad necesaria para mantener las ventas de forma constante y llegar a pagar los costos de producción, o de mantenimiento.

El mundo de los negocios es algo volátil (no me refiero únicamente a las inversiones), donde podemos ver altos y bajos en nuestros negocios y debemos estar atentos a la información que recibimos sobre nuestras empresas, puede ser que tengamos al frente de nosotros una alarma que nos lleve a esperar un poco para tener éxito en el futuro, antes de entregar algo para lo que el mercado no está preparado aun.

Feliz Inversión

Posted Using LeoFinance Beta