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The TLM boom and why free stuff always outperforms paid stuff./El bum de TLM y por que las cosas gratuitas simpre superan a las de pago.

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@yeckingo1
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Today is undoubtedly the day of the TLM "Alien Worlds" token that can be exchanged in binance. After a few days trading up to $ 6 in the gray market today it came to light and is trading at about $ 0.6 which may seem little but is actually a 34-fold rise before its price stopped Alcor the exchange of Wax. The TLM at the moment that I write is the 122nd coin in the ranking and reaches a capitalization of 703,391,450 US $ and a trading volume of 630,290,564 US $ not bad for a fairly simple game that started less than a year ago. I'll put a bit of context before talking about what this article is really about. Alien worlds is a fairly simple game that uses nfts items for its development. Right now you can barely mine TLM and stake it on the metaverse planets. In the future you will be able to do many more things, fight, steal, investigate, create, etc. So why a game that is much worse than many others that are similar has overcome them all so quickly? The answer is simple Volume specifically 104,000 active users according to Dappradar But how do you get so much volume and so fast? Well, with a simple but difficult formula to achieve. Simplicity, support and Free Simple and easy is the way that everyone can play, you just have to know how to click to play Alien worlds. Support, you have to believe in the game and sustain the currency at a minimum price investing funds even losing money "a lot of money" at the beginning. Free, the magic word a game or anything that wants volume needs to be free because money is a barrier to entry. But not cheap, Splinterlands only costs $ 10 to start and is a much better game. Others even cost less. No, the problem of setting a starting quota for volume is not economical, it is psychological. When they make you pay to try something you don't know, this throws you back, you think they are scamming you or that it won't be worth it. The opportunity registration option is lost, when you see it you cannot try it, you have to have the money or the payment method. Others will not trust the payment method or will simply be lazy with the process. In short, it becomes a barrier to entry to the game that limits its possibilities immensely. I will use Facebook as an example. Would you have signed up if they had charged you 10 dollars? I do not! not a dollar either. Those who defend that an entrance fee is charged affirm that it is to avoid abuses. They are wrong because you have to get volume at all costs, on the internet, volume is everything. I'll use Facebook again as an example. Is abuse or spam that bad? Was there not thousands or millions of fake accounts on Facebook or Twitter at the beginning? There aren't any today. These mini criminals can become a serious problem but they can also be the lever that our application or game needs so that it has the necessary notoriety "volume" that attracts attention. Alien worlds has gotten attention and that has led to an investment of 2 million dollars in the purchase of TLM by some investors. You will earn money in the short term, of course not, you will lose a lot. You will need more investments, many more. Because now it is not about making money but about gaining volume and when the volume of users is enough they will do your job. You will not have to invest in advertising, it will be word of mouth. Everyone will want to try that game that everyone talks about, play it because all your friends are in it and at that precise moment is the moment when you can monetize your game your application. At that moment you will be the winner because on the internet volume is everything, the winner takes it all. Thanks for reading, it's just my opinion.

Hoy es sin duda el dia del token TLM "Alien Worlds" ya se puede intercambiar en binance. Despues de unos dias cotizandose hasta 6 dólares en el mercado gris hoy salio a la luz y cotiza a unos 0,6 dólares que puede parecer poco pero que en realidad es una subida de 34 veces antes de que se parara su cotización Alcor el intercambio de Wax.
El TLM en estos momentos que escribo es la moneda 122 del ranking y alcanza una capitalización de 703.391.450 US$ y un volumen de negociación de 630.290.564 US$ nada mal para un juego bastante simple que comenzó hace menos de un año. Pondre un poco de contexto antes de hablar de lo que realmente va este articulo. Alien worlds es una juego bastante simple que utiliza los articulos nfts para su desarrollo. En estos momento apenas se puede minar TLM y stakearlo en los planetas del metaverso. En un futuro se podra hacer muchas mas cosas, luchar, robar, investigar, crear, etc.. Entonces por que un juego que es bastante peor que otros muchos que hay similares los a superado a todos tan rapido? La respuesta es sencilla Volumen en concreto 104.000 usuarios activos segun dappradar
Pero como se consigue tanto volumen y tan rapido? Pues con una formula sencilla pero dificil de conseguir. Simpleza, apoyo y Gratis Simple y sencillo es la manera de que todo el mudo pueda jugar, apenas hay que saber hacer click para jugar a Alien worlds. Apoyo, hay que creer en el juego y sustentar la moneda a un precio minimo invirtiendo fondos aun perdiendo dinero "mucho dinero" al principio. Gratis, la palabra magica un juego o cualquier cosa que quiera volumen necesita ser gratis por que el dinero es una barrera de entrada. Pero no economica, Splinterlands solo cuesta 10 dolares comenzar y es un juego mucho mejor. Otros incluso cuestan menos. No el problema de poner una cuota de inicio para el volumen no es economico es psicológico. Cuando te hacen pagar por probar algo que no conoces esto te echa para atras, piensas que te estan estafando o que no valdra la pena. Se pierde la opcion del registro de oportunidad, cuando lo ves no puedes probar, tienes que tener el dinero o el metodo de pago. Otros no se fiaran del metodo de pago o simplemente les dara pereza el proceso. Resumiendo se convierte en una barrera de entrada al juego que limita sus posibilidades inmensamente. Utilizare a Facebook como ejemplo. Os hubierais dado de alta si os hubieran cobrado 10 dolares? Yo no! ni un dolar tampoco. Los que defienden que se cobre una cuota de entrada afirman que es para evitar los abusos. Se equivocan porque hay que conseguir volumen a toda costa, en internet el volumen lo es todo. Usare otra vez a Facebook como ejemplo. El abuso o spam es tan malo? A caso no habia miles o millones de cuentas falsas en Facebook o en Twitter al principio? No las hay hoy en dia. Esos mini delicuentes pueden convertirse en un problema grave pero tambien pueden ser la palanca que necesita nuestra aplicacion o juego para que tenga la notoriedad necesaria "volumen" que atraiga la atención. Alien worlds ha conseguido la atención y eso le ha llevado a recibir una inversion de 2 millones de dolares en la compra de TLM por parte de unos inversores. Ganara dinero a corto plazo, claro que no, perdera y mucho. Necesitara mas inversiones muchas mas. Porque ahora no se trata de ganar dinero sino de ganar volumen y cuando el volumen de usuarios se el suficiente ellos haran tu trabajo. No tendras que invertir en publicidad, será el boca a boca. Todo el mundo querra probar ese juego del que todo el mundo habla, jugar a el porque todos tus amigos estan en el y en ese preciso instante es el momento en el que podras monetizar tu juego tu aplicacion. En ese instante seras el ganador por que en internet el volumen lo es todo el ganador se lo lleva todo. Gracias por leerme solo es mi opinion.

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